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OpenGL--光照(opengl光照纹理三个球)

OpenGL--光照(opengl光照纹理三个球)

简述:理论基础1,人眼所看到的五颜六色的世界是由于物体表面反射到眼睛的颜色形成的,而这个反射颜色是由物体本身和光源共同决定的。某种颜色的物体

发布时间:2024/02/27

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