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OpenGL--抗锯齿(opengles 抗锯齿)

OpenGL--抗锯齿(opengles 抗锯齿)

简述:理论基础1,锯齿:在图元边缘处我们能相当清楚地看到两种颜色的分界,我们把这种称之为锯齿。为什么会产生?这是因为我们的图像是由一个个像素组成

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