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OpenGL--阴影(opengl阴影平移)

OpenGL--阴影(opengl阴影平移)

简述:理论基础阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景,然后存储渲染的深度信息到一张纹

发布时间:2024/02/27

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