位置: opengl阴影平移 - 标签

OpenGL--阴影(opengl阴影平移)

OpenGL--阴影(opengl阴影平移)

简述:理论基础阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景,然后存储渲染的深度信息到一张纹

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设