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opengl 一些api(opengl)
简述:(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x,y,z,w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵)所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n1维向量来表示。例
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