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OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理(opengl颜色混合模式)

OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理(opengl颜色混合模式)

简述:OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上

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