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Unity3D(二)用反射、泛型读取XML后动态创建实例并赋值(unity反射效果)

Unity3D(二)用反射、泛型读取XML后动态创建实例并赋值(unity反射效果)

简述:前言:最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容。那么从哪入手呢?因为用的是unity3d的游

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