位置: unity smooth - 标签
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式(unity smooth)
简述:推荐整理分享【浅墨Unity3DShader编程】之七静谧之秋篇:表面着色器的写法(二)——自定义光照模式(unitysmooth),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。文
鄂ICP备2023003026号
网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术
友情链接: 武汉网站建设