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Unity3d Shader开发(三)Pass(Culling & Depth Testing)(unity shader cull off)
简述:剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一
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