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[置顶] (二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)(置顶怎么折叠起来)
简述:我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访
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