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记一次基于Unity的Profiler性能分析(基于unity的游戏开发)
简述:A.WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮
发布时间:2024/02/27
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