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一、意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类状态模式变化的位置在于对象的状态
二、状态模式结构图
三、状态模式中主要角色抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态四、状态模式的优点和缺点1、它将与特定状态相关的行为局部化2、它使得状态转换显示化3、State对象可被共享五、状态模式适用场景1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化六、状态模式与其它模式单例模式(singleton模式):具体状态对象通常是单例模式享元模式(flyweight模式):享元模式解释了何时以及怎样共享状态对象七、状态模式PHP示例
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