主要主题是 .php字符串中的变量扩展系统 .php中可用的更多数据类型 .类型之间的转换 .输入和使用变量和常量 .如何在php中构建表达式以及构建表达式所需的操作符 .使用语言中可用的控制结构 .1 输入字符串的更多介绍 输出: 4pm in hour time is hours. There are m in 4km. The jar is now, indeed, full of cookies. 如果你希望在输出中生成确切的字符序列{$,就需要使用,{$对它进行转义。 .2 数据类型的更多介绍 1.数组:使用array方法来声明数组。它获得一组初始值并且返回保存所有这些值的数组对象,在默认情况下,把从0开始的整数名称或者键(key)赋给数组中的值 ,也可以指定要添加的新项的索引。$frunit[]="nespola";但是你也可以使用字符串值指定键,而不使用赋值给它的默认数字。 $myfavourite=array("car"=>"ferrari","number“=>,"city"=>"ouagadougou"); 数组运算符 例子 名称 结果 $a + $b 联合 $a 和 $b 的联合。 $a == $b 相等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对则为 TRUE。 $a === $b 全等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对并且顺序和类型都相同则为 TRUE。 $a != $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。 $a <> $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。 $a !== $b 执行后,此脚本会显示: Union of $a and $b: array(3) { ["a"]=> string(5) "apple" ["b"]=> string(6) "banana" ["c"]=> string(6) "cherry" } Union of $b and $a: array(3) { ["a"]=> string(4) "pear" ["b"]=> string() "strawberry" ["c"]=> string(6) "cherry" } 2.2.2对象 将在第四单元中面向对象的程序设计中使用。 2.2.3 特殊类型和值 NULL 是php中的特殊类型和值 ,它表示"无值".符合如下要求它就是null: .它们被设置为区分大小写的关键字null; .它们从没有赋值过 .使用unset方法明确清除了它们。 资源:有时候,php需要处理不一定来自php的对象,比如数据库或者操作系统对象的句柄。它们称为资源的特殊变量. .3 强制类型转换 2.3.1 基础 隐式强制类型转换:当遇见隐式强制类型转换的最常见的情况是: .二进制运算操作符 .布尔表达式和表达式操作符 .需要字符串的特定方法--特定方法和操作符,比如echoprint或者字符串连接符(.) 显示强制类型转换:为变量(或表达式)加上括号括起来的类型前缀,php会试图替你进行转换. (int)(interger) (string)-转换为文本字符串 (object)-转换为对象 2.3.2 特殊强制类型转换 转换为整数 (int)4. 注:null永远都转换为整数值0. 转换为浮点数 (float)true=1.0 把数组、对象或者资源转换为浮点值的结果是未定义的,不要试图进行这新的转换或者相信这样的转换结果 转换为字符串 可使用类型转换符(string)或调用strval把变量转换为字符串. 布尔型true转为字符串1,false被转换空字符串("") null转为空字符串('"). 转换为数组 可使用类型转换(array)或者函数arraryr把变量或者表达式转换为数组 null和其他未设置的变量被转换为有0个元素的空数组 转换为对象 你可以使用类型转换(object)把变量或者表达式转换为对象。 把对象转换为对象仅仅返回相同对象的句柄。为所有其他类型创建stdClass类型的对象。 2.3.3 有用的强制类型转换函数 is_type() .is_integer,.is_float,.is_bool,is_null,.is_object.返回布尔型 ,指出特定变量是否属于适当的类型 。 gettype()是非常有用的例程,它告诉你php当前认为变量或者表达式是什么类型。不推荐使用这个转换函数。 settype()使用两个参数:要转换的变量和要转换为的类型 ,它表示字符串。 .4 变量和常量 2.4.1 定义常量 在php程序中,使用语言结构define定义常量,常量名子不以字符$开头,并且它们的值只能是特定类型:整数、浮点数、字符串和布尔型 2.4.2 按值 和按引用的变量 默认情况下,大多数变量和所有常量是按值赋值的。把一个变量的值赋给另一个变量是时,其值被复制。这种方式对于除对象外的所有类型适用 对于对象变量和资源,被复制的全部内容是底层对象或资源的句柄,但是操作的底层对象是相同的。 把变量的值赋值给另一个变量的另一种选择方式是按引用赋值。用&前缀完成的。 $a=; $b=&$a; 2.4.3 变量的范围 函数级别的变量,内部声明的变量只在这个函数内部是合法的。 在函数外声明的变量 超级全局变量 2.4.4 变量的生存期 不管执行相同脚本还是不同脚本,php都不会在调用之间记忆任何内容。 2.4.5 预定义变量 php提供很多预定义变量,它们给出操作环境的信息,大多是超级全局数组例如: $GLOBALS-它包含正在执行的脚本内部全局可用的所有变量的引用 $_SERVER-脚本所在周边环境的信息 $_SESSION、$_COOKIE-它包含管理访问者和关于称为"cookie“的存储方式的信息 $_REQUEST-它包含$_post、$_GET和$_session数组 $_ENV-它包含php语言引擎所在的进程的环境变量.数组的键是环境变量的名称。 $php_errormsg-它保存php语言引擎在执行当前脚本时生成的最新的错误信息. .5 表达式和操作符 2.5.1 操作符:组合表达式 赋值: 算术操作符 例子 名称 结果 -$a 取反 $a 的负值。 $a + $b 加法 $a 和 $b 的和。 $a - $b 减法 $a 和 $b 的差。 $a * $b 乘法 $a 和 $b 的积。 $a / $b 除法 $a 除以 $b 的商。 $a % $b 取模 $a 除以 $b 的余数。 比较操作符 例子 名称 结果 $a == $b 等于 TRUE,如果 $a 等于 $b。 $a === $b 全等 TRUE,如果 $a 等于 $b,并且它们的类型也相同。(PHP 4 引进) $a != $b 不等 TRUE,如果 $a 不等于 $b。 $a <> $b 不等 TRUE,如果 $a 不等于 $b。 $a !== $b 非全等 TRUE,如果 $a 不等于 $b,或者它们的类型不同。(PHP 4 引进) $a < $b 小与 TRUE,如果 $a 严格小于 $b。 $a > $b 大于 TRUE,如果 $a 严格 $b。 $a <= $b 小于等于 TRUE,如果 $a 小于或者等于 $b。 $a >= $b 大于等于 TRUE,如果 $a 大于或者等于 $b。 逻辑操作符 例子 名称 结果 $a and $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。 $a or $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。 $a xor $b Xor(逻辑异或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE,但不同时是。 $a Not(逻辑非) TRUE,如果 $a 不为 TRUE。 $a&& $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。 $a || $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。 按位操作符 操作符 名称 结果 $a & $b And(按位与) 将把 $a 和 $b 中都为 1 的位设为 1。 $a|| $b Or(按位或) 将把 $a 或者 $b 中为 1 的位设为 1。 xor ^ $b Xor(按位异或) 将把 $a 和 $b 中不同的位设为 1。 Not $a Not(按位非) 将 $a 中为 0 的位设为 1,反之亦然。 $a << $b Shift left(左移) 将 $a 中的位向左移动 $b 次(每一次移动都表示“乘以 2”)。 $a >> $b Shift right(右移) 将 $a 中的位向右移动 $b 次(每一次移动都表示“除以 2”)。 字符串操作符 连接操作符. 它对两个字符串进行操作,并且返回把二者连接在一起的单一字符串 数组操作符 例子 名称 结果 $a + $b 联合 $a 和 $b 的联合。 $a == $b 相等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对则为 TRUE。 $a === $b 全等 如果 $a 和 $b 具有相同的键/值对并且顺序和类型都相同则为 TRUE。 $a != $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。 $a <> $b 不等 如果 $a 不等于 $b 则为 TRUE。 $a !== $b 不全等 如果 $a 不全等于 $b 则为 TRUE。 其他操作符 自动递增和自动递减操作符 $a=; $b=$a++; b= ,a=; $c=++$a; c=,a=; $d=$a--; d=,a=; $e=--$a; e=,a=; 还有一个称为@a的操作符,它让php忽略特定函数调用的失败。 最后一个操作符-外壳命令执行程序。为了它,需要把命令括在反撇号(`)之间,这样命令就被传递给处壳执行.但这样会产生安全。 2.5.2 组合表达式和操作符的过程 结合方向 运算符 附加信息 非结合 clone new clone 和 new 左 [ array() 非结合 ++ -- 递增/递减运算符 非结合 ~ - (int) (float) (string) (array) (object) (bool) @ 类型 非结合 instanceof 类型 右结合 ! 逻辑操作符 左 * / % 算术运算符 左 + - . 算术运算符和字符串运算符 左 << >> 位运算符 非结合 < <= > >= <> 比较运算符 非结合 == != === !== 比较运算符 左 & 位运算符和引用 左 ^ 位运算符 左 | 位运算符 左 && 逻辑运算符 左 || 逻辑运算符 左 ? : 三元运算符 右 = += -= *= /= .= %= &= |= ^= <<= >>= 赋值运算符 左 and 逻辑运算符 左 xor 逻辑运算符 左 or 逻辑运算符 左 , 多处用到 .6 控制结构 2.6.1 if语句 1. if (expr) statement else 2. elseif/else if 2.6.2 switch语句 switch 语句和具有同样表达式的一系列的 IF 语句相似。很多场合下需要把同一个变量(或表达式)与很多不同的值比较,并根据它等于哪个值来执行不同的代码。 这正是 switch 语句的用途。 2.6.3 while/do ....while循环 while(expr) block do block while (expr); 2.6.4 for 循环 for(expr1;expr2;expr3) block expr1:当第一次遇到FOR循环执行它一次。执行完毕后开始循环迭代。 expr2:在每次迭代之前计算它。如为true,就执行代码块。 expr3-在每次迭代之后计算它 2.6.5 foreach循环:用于特定类型。在5单元中进行更多讲解 2.6.6 中断循环 :break 和continue
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