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首先,介绍下关于InnoDB引擎存储格式的几个要点:1、InnoDB可以选择使用共享表空间或者是独立表空间方式,建议使用独立表空间,便于管理、维护。启用 innodb_file_per_table 选项,5.5以后可以在线动态修改生效,并且执行 ALTER TABLE xx ENGINE = InnoDB 将现有表转成独立表空间,早于5.5的版本,修改完这个选项后,需要重启才能生效;2、InnoDB的data page默认KB,5.6版本以后,新增选项 innodb_page_size 可以修改,在5.6以前的版本,只能修改源码重新编译,但并不推荐修改这个配置,除非你非常清楚它有什么优缺点;3、InnoDB的data page在有新数据写入时,会预留1/的空间,预留出来的空间可用于后续的新纪录写入,减少频繁的新增data page的开销;4、每个data page,至少需要存储2行记录。因此理论上行记录最大长度为8KB,但事实上应该更小,因为还有一些InnoDB内部数据结构要存储;5、受限于InnoDB存储方式,如果数据是顺序写入的话,最理想的情况下,data page的填充率是/,但一般没办法保证完全的顺序写入,因此,data page的填充率一般是1/2到/。因此每个InnoDB表都最好要有一个自增列作为主键,使得新纪录写入尽可能是顺序的;6、当data page填充率不足1/2时,InnoDB会进行收缩,释放空闲空间;7、MySQL 5.6版本的InnoDB引擎当前支持COMPACT、REDUNDANT、DYNAMIC、COMPRESSED四种格式,默认是COMPACT格式,COMPRESSED用的很少且不推荐(见下一条),如果需要用到压缩特性的话,可以直接考虑TokuDB引擎;8、COMPACT行格式相比REDUNDANT,大概能节省%的存储空间,COMPRESSED相比COMPACT大概能节省%的存储空间,但会导致TPS下降了%。因此强烈不推荐使用COMPRESSED行格式;9、当行格式为DYNAMIC或COMPRESSED时,TEXT/BLOB之类的长列(long column,也有可能是其他较长的列,不一定只有TEXT/BLOB类型,看具体情况)会完全存储在一个独立的data page里,聚集索引页中只使用字节的指针指向新的page,这就是所谓的off-page,类似ORACLE的行迁移,磁盘空间浪费较严重,且I/O性能也较差。因此,强烈不建议使用BLOB、TEXT、超过长度的VARCHAR列类型;、当InnoDB的文件格式(innodb_file_format)设置为Antelope,并且行格式为COMPACT 或 REDUNDANT 时,BLOB、TEXT或者长VARCHAR列只会将其前字节存储在聚集索页中(最大字节的作用是便于创建前缀索引/prefix index),其余更多的内容存储在额外的page里,哪怕只是多了一个字节。因此,所有列长度越短越好;、在off-page中存储的BLOB、TEXT或者长VARCHAR列的page是独享的,不能共享。因此强烈不建议在一个表中使用多个长列。
综上,如果在实际业务中,确实需要在InnoDB表中存储BLOB、TEXT、长VARCHAR列时,有下面几点建议:1、尽可能将所有数据序列化、压缩之后,存储在同一个列里,避免发生多次off-page;2、实际最大存储长度低于的列,转成VARCHAR或者CHAR类型(如果是变长数据二者没区别,如果是定长数据,则使用CHAR类型);3、如果无法将所有列整合到一个列,可以退而求其次,根据每个列最大长度进行排列组合后拆分成多个子表,尽量是的每个子表的总行长度小于8KB,减少发生off-page的频率;4、上述建议是在data page为默认的KB前提下,如果修改成8KB或者其他大小,请自行根据上述理论进行测试,找到最合适的值;5、字符型列长度小于时,无论采用CHAR还是VARCHAR来存储,或者把VARCHAR列长度定义为,都不会导致实际表空间增大;6、一般在游戏领域会用到比较多的BLOB列类型,游戏界同行可以关注下。
下面是测试验证过程,有耐心的同学可以慢慢看:
上述各个测试表都写入行记录后,再来对比下其表空间文件大小,以及重整表空间后的大小,观察碎片率。详细对比见下:
最后一种分表方式中,5个子表的表空间文件大小总和是 + + + + = 字节。可以看到,这种方式的总大小和原始表大小差距最小,其他几种存储方式都比这个来的大。
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