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8.运行build_apk.sh,文件会生成到同级目录下,会有2个,一个是签过名的,一个是没签过名的,比如tl--.apk、tl---unsigned.apk
9.如果是非正式测试,用签过名的就行,如果是正式的,还要用自己的签名文件.keystore对没签过名的做一下签名(签名方法可以查相关文档),然后用新生成的
可能会出现:platforms/android-/android.jar not found!问题解决方法:修改quick cocos2dx目录下/quick/bin/lib/build_apk.php,将$config['api_ver'] = 那个数字改为自己安卓sdk对应的最大数字,比如
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cocos2dx 使用 crypto++ 在ios上使用加密解密,crypto是一个好选择,配置过程如下:我在github上找到了CryptoPP-for-iOS,地址:
cocos2dx AudioEngine初体验,音效播放结束判断测试 由于simpleAudioEngine在播放音效时无法获取状态也无法在播放完成后回调,造成音效在按键频繁时发声重叠。改mac版本的库对目前的我来说挑战难度太大。
Cocos2d-3.x_在Lua中使用cjson库解析json prename=codeclass=cppboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autoengine=LuaEngine::getInstance();//注册cjsonLuaStack*stack=engine-getLuaStack();luaopen_lua_extensions_cjson(stack-getLuaStat
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