位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享[置顶] cocos2d-x3.6 连连看触摸事件传递([置顶]电影名字《收件人不详》),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]bilinovel,[置顶] clauvio,Twitter小老鼠,[置顶]JM259194,[置顶] cmbwfh,[置顶] 纯享版奥义,手机迅雷搜:阿天动漫,[置顶] chill your life,[置顶] clauvio,Twitter小老鼠,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
我的博客: 这一篇讲加一个倒计时和一个Game Over的界面,当游戏结束的时候弹出Game Over的对话框,还可以Play again。
倒计时很简单,就是一个时间进度条。
然后倒计时每一秒减少一格,每秒调一次update()函数
来看update函数:
很简单的,获取当前时间条的值,减一,如果为0就调game Over。
来看gameOver函数:
这里有一点要注意,我这个GameScene本身是一个Layer,然后里面的GameOver页面又是一个Layer。就是一个场景里面有两个层。
前面我们在init()里面添加的触摸事件并不能解决这里的问题,GameOver层弹出来以后,点击屏幕,连连看里面的小图标还能被点中,会动的。看init()里面的触摸事件:
这是init()里面的触摸,可以看到设置了触摸事件吞噬,listener->setSwallowTouches(true),然并卵。为什么:
在一个场景里面,如果有多个层,所有的层都必需要注册了触控事件才能进行控制。可以看到这里只是注册了当前层。所以如果只有initi()里面的触摸函数设置,是不能满足需求的。我需要当GameOver层弹出来的时候,后面的层不能被点击。
所以我们的GameOver也需要注册触摸事件:
最后一行:dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer); 这就是给layer层注册触摸事件。
由于GameOver层不需要做什么触摸逻辑,仅仅是把这个事件吞掉,不再向下传递,所有我直接用了几个空的Lambda表达式来做了。
然后可以看到,达到效果了。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处
一.开发环境搭建以及初识cocos2dx目录结构 一.环境搭建不多说,谢过此博客博主,转
斗西游 斗西游采用cocos2d-x2.2版本开发而成,角色动画、特效等都是采用序列帧动画。游戏数据存储使用了SQLite,完成了角色选择、登陆奖励、关卡选择、战斗
cocos2d-x2.2.3和android平台环境的搭建 准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和androidSDK已经配置好,java环境搭建好)2.下载androidDNK
标签: [置顶]电影名字《收件人不详》
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368370.html 转载请保留说明!上一篇:[置顶] cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua([置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜]))
友情链接: 武汉网站建设