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[置顶] cocos2d-x3.6 连连看触摸事件传递([置顶]电影名字《收件人不详》)

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我的博客: 这一篇讲加一个倒计时和一个Game Over的界面,当游戏结束的时候弹出Game Over的对话框,还可以Play again。

倒计时很简单,就是一个时间进度条。

然后倒计时每一秒减少一格,每秒调一次update()函数

来看update函数:

很简单的,获取当前时间条的值,减一,如果为0就调game Over。

来看gameOver函数:

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        cocos2d-x3.6 连连看触摸事件传递([置顶]电影名字《收件人不详》)

这里有一点要注意,我这个GameScene本身是一个Layer,然后里面的GameOver页面又是一个Layer。就是一个场景里面有两个层。

前面我们在init()里面添加的触摸事件并不能解决这里的问题,GameOver层弹出来以后,点击屏幕,连连看里面的小图标还能被点中,会动的。看init()里面的触摸事件:

这是init()里面的触摸,可以看到设置了触摸事件吞噬,listener->setSwallowTouches(true),然并卵。为什么:

在一个场景里面,如果有多个层,所有的层都必需要注册了触控事件才能进行控制。可以看到这里只是注册了当前层。所以如果只有initi()里面的触摸函数设置,是不能满足需求的。我需要当GameOver层弹出来的时候,后面的层不能被点击。

所以我们的GameOver也需要注册触摸事件:

最后一行:dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer); 这就是给layer层注册触摸事件。

由于GameOver层不需要做什么触摸逻辑,仅仅是把这个事件吞掉,不再向下传递,所有我直接用了几个空的Lambda表达式来做了。

然后可以看到,达到效果了。

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