位置: 编程技术 - 正文

cocos2d-lua 触摸事件(cocos点击事件)

编辑:rootadmin
转载: 中的触摸事件

推荐整理分享cocos2d-lua 触摸事件(cocos点击事件),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:coco触控游戏官网,coco触控游戏,cocos creator触摸移动,cocos creator触摸移动,coco触控游戏官网,coco触控,cocos creator触摸移动,cocos creator触摸移动,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。

显示层级

在 Cocos2d-x 里,整个游戏的画面是由一系列的 Scene, Node, Sprite, Layer 等对象构成的。而所有这些对象都是从 Node 这个类继承而来。我们可以将 Node 称为显示节点。

一个游戏画面就是许多显示节点构成的一棵树:

在这棵树里,Node 所处的垂直位置就是它们的显示层级。越往上的 Node,其显示层级就越高。从画面表现上来说,下面的 Node 是背景,上面的 Node 是建筑,那么建筑就会挡住一部分背景。

触摸区域

在 Cocos2d-x 里,只有 Layer 对象才能接受触摸事件。而 Layer 总是响应整个屏幕范围内的触摸,这就要求开发者在拿到触摸事件后,再做进一步的处理。

例如有一个需求是在玩家触摸屏幕上的方块时,人物角色做一个动作。那么使用 Layer 接受到触摸事件后,开发者需要自行判断触摸位置是否在方块之内。当屏幕上有很多东西需要响应玩家交互时,程序结构就开始变得复杂了。

所以 Quick-Cocos2d-x 允许开发者将任何一个 Node 设置为接受触摸事件。并且触摸事件一开始只会出现在这个 Node 的触摸区域内。

所谓触摸区域,就是一个 Node 及其所有子 Node 显示内容占据的屏幕空间。要注意的是这个屏幕空间包含了图片的透明部分。下图中,节点 A 是一个 Sprite 对象,它的触摸区域就是图片大小;而节点 B 是一个 Node 对象,其中包含了三个 Sprite 对象,那么节点 B 的触摸区域就是三个 Sprite 对象触摸区域的合集。

为了简化实现,触摸区域都是一个矩形,所以节点 B 的触摸区域实际上是一个“包含三个 Sprite 对象触摸区域合集的矩形”,可以参考上图中的红色边框线。

用法示例

下面列出触摸事件的用法示例,更详细的示例请参考 samples/touch 示例。

单点触摸事件cocos2d-lua 触摸事件(cocos点击事件)

触摸事件的 event.name 指示了事件的状态:

began: 手指开始触摸屏幕。在 began 状态时,如果要继续接收该触摸事件的状态变化,事件处理函数必须返回 true。moved: 手指在屏幕上移动。ended: 手指离开屏幕。cancelled: 因为其他原因取消触摸操作。多点触摸

在多点触摸时,事件状态的含义有所区别:

began: 手指开始触摸屏幕。用户可能同时用多个手指接触屏幕,但因为硬件响应速度极快的原因,began状态时,event.points 中可能仍然只有一个触摸点的数据,其他触摸点数据会通过 added 状态提供。added: 开始触摸后,如果有更多触摸点出现,则出现 added 状态。此时 event.points 中包含新加入的触摸点数据。removed: 如果触摸结束前有触摸点消失(接触屏幕的部分手指离开了屏幕),则出现 removed 状态。此时 event.points 中包含删除的触摸点数据。ended: 如果所有触摸点都消失(所有手指都离开了屏幕),则出现 ended 状态。此时 event.points中包含删除的触摸点数据。moved: 由于多点触摸时,可能只有部分触摸点移动。所以此时 event.points 中只包含有变化的触摸点数据。触摸事件吞噬

默认情况下,Node 在响应触摸后(在 began 状态返回 true 表示要响应触摸),就会阻止事件继续传递给 Node 的父对象(更下层的 Node),这称为触摸事件吞噬。

如果要改变这个行为,可以用:

setTouchSwallowEnabled() 是否允许 Node 吞噬触摸,默认为 true。如果设置为 false,则 Node 响应触摸事件后,仍然会将事件继续传递给父对象。isTouchSwallowEnabled() 检查 Node 是否允许吞噬触摸。禁用触摸

对于一个 Node,随时可以启用或禁用其触摸事件:

setTouchEnabled() 是否允许 Node 响应触摸,默认为 false。isTouchEnabled() 检查 Node 是否允许触摸。

但即便禁用了 Node 的触摸事件,也只能阻止这个 Node 响应触摸,而不能阻止这个 Node 的子 Node 响应触摸。

假设有一个对话框(Node),我们需要禁止对话框中的所有 Node 响应触摸。那么需要禁止对话框 Node 捕获事件:

setTouchCaptureEnabled() 是否允许 Node 捕获触摸,默认为 true。当设置为 false 时,该 Node 及其所有子 Node 都无法得到触摸事件。isTouchCaptureEnabled() 检查 Node 是否允许捕获触摸。

总结而言,setTouchEnabled() 只针对当前 Node,而 setTouchCaptureEnabled() 同时影响当前 Node 及其所有子 Node。

触摸事件的三个阶段

quick 中触摸事件分为三个阶段:capturing(捕获)、targeting(触发)、bubbling(冒泡)。

当用户的一根手指触摸到屏幕时,将产生一个触摸事件:

遍历所有响应触摸的 Node,找出显示层级最高,并且其触摸区域包含触摸位置的那个 Node。这个 Node 被称为 TargetNode(目标 Node)。检查 TargetNode 的 isTouchCaptureEnabled() 结果,如果返回 false,则重复 1从 TargetNode 的根 Node(通常是 Scene)开始,检查 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT 事件的返回结果。任何一个 Node 返回 false 都会阻止事件在 TargetNode 上触发。并从步骤 1 开始查找其他符合条件的 Node。这个阶段被称为 capturing。在 TargetNode 上触发事件。这个阶段被称为 targeting。如果事件返回结果为 false,表示 TargetNode 不响应该事件,并从步骤 1 开始查找其他符合条件的 Node。在 TargetNode 完成事件的响应后,检查 TargetNode:isTouchSwallowEnabled() 的返回&#;。如果是 true,则取消 bubbling 阶段。从 TargetNode 开始往其所有父 Node 触发事件,直到某个 Node 返回 false 或者事件被吞噬。这个阶段称为 bubbling。

利用事件的三个阶段,我们可以注册 capturing 阶段的触摸事件处理函数:

关于触摸机制的灵活运用,可以参考 cc.ui 中的各个 UI 控件,以及 samples/touch 示例。

API 参考addNodeEventListener() 为 Node 的特定事件设置处理函数,返回一个 id 表示注册成功。removeNodeEventListener() 从 Node 上移除指定类型的事件处理函数,需要提供addNodeEventListener() 返回的注册 id。setTouchEnabled() 是否允许 Node 响应触摸,默认为 false。isTouchEnabled() 检查 Node 是否允许触摸。setTouchMode() 设置触摸模式,默认为 cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE。getTouchMode() 返回 Node 当前的触摸模式。setTouchCaptureEnabled() 是否允许 Node 捕获触摸,默认为 true。isTouchCaptureEnabled() 检查 Node 是否允许捕获触摸。setTouchSwallowEnabled() 是否允许 Node 吞噬触摸,默认为 true。isTouchSwallowEnabled() 检查 Node 是否允许吞噬触摸。

Cocos2d-js-添加音乐及音效和发布朋友圈 Cocos2d-js-添加音乐及音效和发布朋友圈1、添加背景音乐和音效,代码://播放背景音乐cc.audioEngine.playMusic(res.bg_mp3,true);//播放音效cc.audioEngine.playEffect(res

使用cocos2d js接入有米广告-ios版本 1引入有米的sdk在ios文件夹下面,右键单击,选择addfilesto...注意弹出界面有一个Addfolders:Creategroupscreatefolderreferences选择Creategroups,否则容易出错2编写静

cocos2d-x 3.2 在window平台vs下解决中文乱码问题 voidWStrToUTF8(std::stringdest,conststd::wstringsrc){dest.clear();for(size_ti=0;isrc.size();i){wchar_tw=src[i];if(w=0x7f)dest.push_back((char)w);elseif(w=0x7ff){dest.push_back(0xc0|((w6)0x1f));dest.pu

标签: cocos点击事件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368378.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d 3.0 以上打包配置教程(cocos2dx 2.2.2)

下一篇:Cocos2d-js07-添加音乐及音效和发布朋友圈(cocos怎么用)

  • 注销公司详细步骤
  • 银行存款余额调节表编制
  • 建筑劳务公司税负率多少才合适
  • 分公司财务负责人和总公司财务负责人
  • 美元利息结汇时结汇项目是什么
  • 银行商业承兑汇票到期怎么兑现
  • 慰问金计入什么明细科目
  • 职工宿舍楼日常管理制度
  • 固定资产采购计入什么科目
  • 出纳在银行领了钱出纳要怎样记帐?
  • 建筑物加高违法么
  • 政府给的专款专用发票
  • 砂石建筑材料验收规范
  • 企业所得税发票在哪里打印
  • 其他应付款余额在借方表示什么意思
  • 季度报税每个月还用计提吗
  • 小微企业享受优惠
  • 职工福利费当年怎么扣
  • 企业财务负责人和办税人哪个责任大
  • 关联方债权投资与权益投资比例
  • 简化丢失专用发票的处理流程
  • 现金折扣税务会计
  • 水费能不能开专票
  • 去年的财务费用忘记帐能入今年的账吗?
  • 工资的结转
  • 考勤扣款怎么算
  • 发票认证的注意事项包括
  • 网络限速数值
  • w10系统有线连接网络
  • Mac怎么更改默认打开方式
  • kb4507449安装失败
  • 增值税普通发票怎么开
  • 购买税盘怎么做分录
  • PHP:pcntl_sigprocmask()的用法_PCNTL函数
  • 销售收入与销售成本
  • 员工提前预支工资借条
  • 长期借款利息费用的资本化账务处理
  • 跨地区经营增值税预缴
  • thinkphp import
  • 金税三期个税扣缴客户端
  • transformer的解码器
  • echarts饼图参数配置
  • springboot项目结构讲解
  • php运算符@符号
  • 员工休产假不发工资违法吗
  • 建厂购买材料的会计科目
  • mongodb document
  • 建筑企业营改增之前计税方法
  • 个体户单位性质代码
  • 个体工商户要做账报税吗
  • 增值税纳税申报实训报告
  • 什么是叫资产负债表项目
  • 豆腐是农产品还是工业产品
  • 公司的钱转入余额账户
  • 融资租赁财产保全金额是多少
  • 企业向福利院捐款属于 公共关系
  • 公司内部核算调研报告
  • 培训费产生的差额是什么
  • 卸载微信后重新登录微信怎么恢复之前的数据
  • ubuntu常用的50个命令
  • mac安装路径选择
  • win10手机版微信uwp下载
  • win10教育系统
  • linux cr3
  • linux怎样过滤一个关键字
  • win7怎么删除右键菜单
  • windows10窗口设置在哪
  • 深入理解rcu
  • Tutorial 7 Rotation Transformation
  • 不得不佩服自己的搞笑说说
  • middle html
  • python中判断数值类型
  • 安卓中textview
  • android listView二级目录选中效果
  • 工作笔记范文100篇简短
  • python动态加载py
  • 陕西国家税务总局官网登录入口
  • 丰田威驰2023款1.5自动挡新车报价
  • 山东税务是干什么的
  • 关于税制的问题
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设