位置: 编程技术 - 正文

使用cocos2d js接入有米广告-ios版本(cocos2d怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用cocos2d js接入有米广告-ios版本(cocos2d怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d怎么用,cocos jsc,cocos2d-js-min.js,cocos2d js教程,cocos2d-js-min.js,cocos2d-js-min.js,cocos2d js教程,cocos2d-js,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1 引入有米的sdk

在ios文件夹下面,右键单击,选择 add files to ...

注意弹出界面有一个

Add folders: Create groups

create folder references

选择Create groups,否则容易出错

2 编写静态方法

在AppController.h里面

@interface和@end之间添加方法声明

&#;(void)showAd

在AppController.mm里面实现此方法

&#;(void)showAds{

[YouMiNewSpot showYouMiSpotAction:^(BOOL flag){

if (flag) {

NSLog(@"log添加展示成功的逻辑");

}

else{

NSLog(@"log添加展示失败的逻辑");

}

}];

使用cocos2d js接入有米广告-ios版本(cocos2d怎么用)

}

当然也可以自定义类

4 初始化有米广告sdk

在AppController.mm里面的didFinishLaunchingWithOptions加入如下代码:

NSString *appid = @"f6afd7a";

NSString *secretId = @"ac3edac8ac6b";

[YouMiNewSpot initYouMiDeveloperParams:appid YM_SecretId:secretId];

//使用前先初始化一下插屏

[YouMiNewSpot initYouMiDeveLoperSpot:kSPOTSpotTypeLandscape];//填上你对应的横竖屏模式

[YouMiNewSpot clickYouMiSpotAction:^(BOOL flag){

NSLog(@"广告被点击了。。。");

//广告被点击的回调。

}];

将此代码写在cocos2d::Application::getInstance()->run();之前

5 在js文件里面,合适的地方利用反射调用方法showAds

jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","showAds");

cocos2d-x 3.2 在window平台vs下解决中文乱码问题 voidWStrToUTF8(std::stringdest,conststd::wstringsrc){dest.clear();for(size_ti=0;isrc.size();i){wchar_tw=src[i];if(w=0x7f)dest.push_back((char)w);elseif(w=0x7ff){dest.push_back(0xc0|((w6)0x1f));dest.pu

android之cocos2d游戏基础篇 最近公司接了一个软控硬的项目,里面有几个游戏,因为之前一直在做应用,从没有接触过游戏这块。所以很苦!只能从头开始学习游戏开发,幸好有

cc.pool 缓存池 类在大飞机游戏,接水果游戏等等中。子弹和下落精灵的不断创建是会影响的内开资。机器差点会影响到整个游戏的体验。但是,不用怕,有cc.pool。varn

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368380.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d-js07-添加音乐及音效和发布朋友圈(cocos怎么用)

下一篇:cocos2d-x 3.2 在window平台vs2012下解决中文乱码问题

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络