位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享第一节:创建自己的每一个场景(创建自己百度百科),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:创建咋写,自主创建活动,创建咋写,创建创建,创建ⅰd,创建自己,创建自己百度百科,创建自己,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目 ,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。
第一步:先创建头文件:如上面所示,我都做了一些注释,头文件里面,因为就是一些声明。主要的过程,都在cpp文件里面。而这些方法,都是默认的例子里面有的,第二点:把自己的一些资源文件,放在resource目录下面,因为我是第一次使用xcode,对于这个,还真是不熟,我直接使用finder,往resource目录里面,拖了两张图片,以为就可以了,没想到不行,最后写完了,运行的时候,一直报错。原来,直接使用finder拖拽,xcode还不会自动刷新。我的解决办法是,直接把图片拖到xoode的项目目录中,这样就可以了。第三步:编写自己的cpp文件,这里面,我做了尽量详细地注释,应该不难理解。这两个创建好了以后,需要把代理类里面的场景,换成我们自己的。因为新建的项目,默认的场景是HellowWorldScene,我们替换成我们的,然后,运行,就可以看到效果,如下面所示,是AppDelegate.cpp中的一个方法:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) (1)、运行项目,一看上次只有一个地址描述,没有看到哪里报错,这里就是报的是第三方库的错误,他在这个地址里还没有找到库名,只要在BuildPhase
第六节:事件处理 单点触屏事件://先创建一个单点触屏监听器autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//注册监听器的回调方法,分别回调本节点的三个方法listener-onTouchBega
WIN7下,用Eclipse/NDK/CDT编译Cocos2dx的工程 首先,需要安装JDK和AndroidSDK/NDK,以及Eclipse和ADT等。这里略过不讲。其次,需要安装Cocos2dx,其官方网址是:
标签: 创建自己百度百科
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368386.html 转载请保留说明!上一篇:mac xcode6.4 使用 cocos2dx-2.x cocos2dx-3.x 环境配置建立工程(macbook xcode)
下一篇:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
友情链接: 武汉网站建设