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WIN7下,用Eclipse/NDK/CDT编译Cocos2dx的工程(eclipse win7)

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首先,需要安装JDK和Android SDK/NDK,以及Eclipse和ADT等。这里略过不讲。其次,需要安装Cocos2dx,其官方网址是: New Software...,Add一个:Name: CDTLocation: D:androidndk-r9COCOS_HOME: D:cocos2d-x-2.2.6打开Eclipse,进行如下配置:Window - Preferences - Android, SDK Location: D:androidsdkWindow - Preferences - Android - NDK, NDK Location: D:androidndk-r9(如果Android下没有NDK,需要将com.android.ide.eclipse.ndk_.0.2..jar,复制到eclipseplugins下面,然后重启一下Eclipse即可。)在Eclipse里File - Import,导入工程:D:cocos2d-x-2.2.6samplesCppTestCppproj.android在工程的属性里的C/C&#;&#; Build里,配置Build Command: ${NDK_HOME}ndk-build.cmd在C/C&#;&#; Build里的Environment里,添加一个变量:NDK_MODULE_PATH: ${COCOS_HOME};${COCOS_HOME}cocos2dxplatformthird_partyandroidprebuilt(注意:配置NDK_MODULE_PATH路径时,后面有,太坑了)要编译成功,还需要导入工程${COCOS_HOME}cocos2dxplatformandroidjava,因为TestCpp依赖于它。TestCpp,配置文件configs/config-example.plist缺失:D/(): HostConnection::get() New Host Connection established 0x2ad, tid D/cocos2d-x debug info(): Get data from file(configs/config-example.plist) failed!D/cocos2d-x debug info(): Assert failed: Invalid parameter!E/cocos2d-x assert(): cocos2dx/support/data_support/ccCArray.cpp function:ccArrayAppendObject line:将TestCpp/Resources下的所有文件,复制到TestCpp的assets下,并且删除所有*.gz。可点击下载编译出来的APk。HelloCpp,图片资源缺失:D/cocos2d-x debug info(): Get data from file(CloseNormal.png) failed!D/cocos2d-x debug info(): Get data from file(CloseSelected.png) failed!D/cocos2d-x debug info(): Get data from file(HelloWorld.png) failed!A/libc(): Fatal signal (SIGSEGV) at 0x (code=1), thread (Thread-)将HelloCpp/Resources/iphone下的图片资源,全部复制到HelloCpp的assets下即可。

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第四节:菜单的使用 MenuItemFont的使用:这是一种最简单的文字菜单,只用设置内容,字号,字体即可,下面是代码://为菜单选项设置字体名称MenuItemFont::setFontName(Arial);//创

Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件 这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不

cocos2d-x 读取CSV文件,读取本地Excel配置表的方法 //CSVReader.h#defineMAP_LINEstd::mapstd::string,std::string//key为首行字符串,value为此列字符串#defineMAP_CONTENTstd::mapint,MAP_LINE//key为code,value为一行map#defineVEC_MAPstd::vectors

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