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Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件(cocos设计模式)

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这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问!

游戏由三个场景构成,HelloWorldScene,GameScene,GameOver。

Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件(cocos设计模式)

HelloWorldScene是初始场景

接下来是游戏核心的GameScene代码:

最后是GameOver场景,可以退出游戏或者继续游戏:

参考出处:

cocos2d-x 读取CSV文件,读取本地Excel配置表的方法 //CSVReader.h#defineMAP_LINEstd::mapstd::string,std::string//key为首行字符串,value为此列字符串#defineMAP_CONTENTstd::mapint,MAP_LINE//key为code,value为一行map#defineVEC_MAPstd::vectors

Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer [--::-DexLoader]Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer;[--::-Tutorialv3cocos]ConversiontoDalvikformatfailed:Unabletoexecutedex:Mul

Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端 Socket基类包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。如果平台为Windows,则需要初始化SocketBase::SocketBase(){_bInitSuccess=fal

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