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[置顶] Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)([置顶] clauvio,Twitter小老鼠)

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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题。

一、使用CocosStudio资源

做好了前期的准备工作,终于到我们的重头戏(FrameAnimationScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载FrameAnimationScene界面的JSON资源分析,并获取FrameAnimationScene对象。将FrameAnimationScene对象加入到layer中。具体代码如下:

第二步:从FrameAnimationScene中查找相应的控件对象,包括button控件和Shark动画节点所依附的那个节点,查找方法相似。具体代码如下:

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

第四步:运行动画前的准备工作,包括获取ActionTimeLine对象等,具体代码如下:

第五步:设置帧事件监听。注意,此处有大坑!

第六步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

update:伪帧事件监听处理函数。

PS:如果没有Bug的话,帧事件处理应该写在这里:

Button控件触发的事件处理,在这个事件处理里面,我们会展示游戏设计中常用的帧动画处理的相关方法具体代码如下:

PS:changeButtonBright函数的具体代码:

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        Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)([置顶] clauvio,Twitter小老鼠)

代码简介:

上面的代码都有注释,看了应该很明白。这里就简单介绍一下:

1.整体思路: 通过点击三个技能按钮,分别为普通攻击,大招攻击,死亡。每个技能释放过程中,所有技能都会进入冷却状态,只有等技能释放完毕后,才能释放下一个技能。释放死亡技能时(额,这个不能算作技能。),人物会向前走几步,再倒地死亡,然后再滑回来(只是为了让人物保持原来位置,所以加个滑回来的动作。)。

2.技能冷却设计: 我想这个应该是游戏设计中经常会用到的功能。首先,我们在每次释放技能的时候,调用changeButtonBright方法,将所有技能按钮禁用(类似于进入冷却)。由于帧事件回调函数shark.setFrameEventCallFunc(this.frameAnimationEvent);不能用,所以,我们采用update方法,每一帧都更新一次,检查一下,现在是否在释放技能,如果不在释放技能,就激活处于冷却状态的技能。

通过上面的过程就可以顺利地完成技能的冷却和激活操作,当然了你可以进一步在update函数处理中,对更细节的地方进行处理。操作和思路应该都相似。

PS:貌似isDone()方法也不能用,求官方早日解决!!!!当然了,如果是我使用姿势不对,还欢迎各位朋友指点一二。

3.边放动画边移动: 我想这也是大多数游戏设计中所必须的功能,你想如果你的人物在不停地奔跑,却在屏幕中只停留于原地,这得是多么悲哀的事情!!!! 本文提供了一种解决方案,那就是:获取动画节点所依附的节点,通过操作此节点可以实现边移动(MoveBy)边播放动画。在这个例子中,我们是在人物死亡时,让他向前走几步再死,然后滑回去。

二、运行效果

到这里,对于FrameAnimationScene界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下: 大招效果图

死亡效果图

三、补充说明

为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接:

LoginScene.js的完整源码如下:

Cocos2d开发手记——bug篇(一) Cocos2d开发手记——bug篇(一)初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很小的bug却也困扰了我很长时间,关于Layer中的boolinit()方法在继承

关于 html5 播放 vo 遇到的一些问题 Duang...html5audio标签的使用啦。当然必须要在支持的浏览器上啦。。。好吧代码html代码audiosrc=vo/example.mp3controls=controlsloop=trueautoplay=autoplayid=myAudioYourbrowserd

cocos2d-x中的导演类 Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样!Director类控制着游戏整体并通知游戏接下来需要做什么。把你自己当成影片的监制人,你肯

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