位置: 编程技术 - 正文

opengl 4.X off-screen rendering

编辑:rootadmin

推荐整理分享opengl 4.X off-screen rendering,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

openGL可以渲染屏幕的framebuffer,自然可以渲染不直接显示的framebuffer,把数据存入非直接显示的framebuffer中以便后续的渲染需求,或者直接存入纹理贴图texture都是非常灵活的。 需要注意的是因为不同平台数据结构不同的关系,你需要针对不同平台,创建和设置针对的framebuffer格式。 比如如果你使用默认的framebuffer那么,他的大小就是窗口或屏幕的大小,而如果窗口移出屏幕范围,那么有可能对应的shader压根就不会运行了(由于裁剪测试clip test,顶点shader也极有可能把几何直接剔除,那么就进入不了后续的渲染管道)。所以用户需要提供自定义framebuffer,这样渲染到指定地点就是可控制的,但是最大的尺寸是被openGL所限制的。 用户提供的framebuffer被openGL作为framebuffer objects对待,顾名思义它和其他openGL中的objects一样需要被创建并初始化。 首先我们需要为framebuffer object预留一个名字

并把它绑定到设备上下文上去初始化。

opengl 4.X off-screen rendering

一般情况下 glBindFramebuffer()会把应用程序提供的framebuffer object作为当前framebuffer。其中参数framebuffer就是我们预留的名称之一(opengl都是靠GLuint来索引object的,为它的名称),target参数一般为GL_FRAMEBUFFER。当然同时绑定两个framebuffer对象,一个用于读取,一个用于写入可是可以的。只要把framebuffer对象绑定到GL_READ_FRAMEBUFFER缓冲即可。(作者插一句,一开始初学者可能不懂,为什么opengl要这样的方式,创建并绑定然后初始化任何gl对象,包括一般的顶点数组buffer,纹理buffer等,其实我们从它的调用顺序和逻辑就能看得出,glGen开头的或者glCreat开头的函数都是要你输入一个数组大小,和一个数组指针,传入的都是GLuint,说明在“创建”对象时,这个函数不过向openGL预留了一个对象的名称而已,比如openGL给了顶点buffer一个名称“1”,而给纹理buffer一个名称”2”,给第二个顶点buffer名称”3”,反正都是一个整数,那最少opengl也可以提供个对象吧?那么这些名称被预留以后并没有实际的内存储存数据,也不知以何种格式储存数据,所以需要glBind开头的函数来绑定,绑定到哪儿呢?openGL内置的缓冲区中,GL_FRAMEBUFFER,GL_ARRAY_BUFFER,GL_UNIFORM_BUFFER等,绑定之后这些对象“名称”就知道如何储存数据,然后初始化glBufferData()用以在这些超大的GL_XX_BUFFER缓冲区中分配一定的内存空间赋予这些对象”名称”,至此,我们就可以利用这些对象名称,通过缓冲绑定点存储数据,读取数据,修改数据了!整个流程是这样的:预留名称->绑定缓冲->从缓冲分配内存给名称->通过缓冲绑定点读写数据,需要注意的是我们还是要通过绑定缓冲读写数据比如glBufferData它接收的参数是GL_BUFFER,而不是名称对象,这很好的分离了数据与功能,当名称对象1绑定到GL_BUFFER中,通过GL_BUFFER修改1索引区中的数据,然后再绑定其他名称对象2到GL_BUFFER中通过GL_BUFFER修改2索引区中的数据,”名称对象”只负责索引存储数据在缓冲的位置和数据的格式,而缓冲区负责管理存放数据的内存和具体读写功能,分离了数据与方法类似于mvc ,缓冲区为controller,名称对象类似于model)。 如果只写则设置target为GL_DRAW_FRAMEBUFFER. 写对象的绑定会将一切渲染都指定到其目标当中(包括剪裁,模板,深度测试,和最终的颜色模板混合等)。只读framebuffer则是数据源没啥好说的。如果target设置成GL_FRAMEBUFFER则,这块framebuffer是既可读,又可写的,通常我们需要这样的对象。

创建完framebuffer我们就可以把纹理贴图数据贴上去(纹理贴图有自己的组成格式,而framebuffer就是像素格式,最适合设备输出),当然你也可以只贴上去纹理贴图的深度,模板或颜色之一,这样的话framebuffer就成为一个深度,模板或者颜色缓冲了!使用函数glFramebufferTexture()函数去吧纹理贴入framebuffer中,原型为

其中target是framebuffer对象的缓冲区捆绑点,可以是GL_READ_FRAMEBUFFER,GL_DRAW_FRAMEBUFFER,或者GL_FRAMEBUFFER。 attachment参数告诉openGL哪些数据是你想贴入buffer的有GL_DEPTH_ATTACHMENT,GL_STENCIL_ATTACHMENT,也可以2个数据一起GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT. 想让framebuffer变成颜色buffer的话,GL_COLOR_ATTACHMENT,事实上你可以同时存入多个颜色贴图,GL_COLOR_ATTACHMENT1,GL_COLOR_ATTACHMENT2….. 首先我们看下如何把贴图贴到framebuffer中并渲染出来,(注:这不是标准使用贴图的方法,我们还是应该通过sampler2D等标准贴图绑定模型技术来渲染物体,这个framebuffer只是在特定的情况下的需求,比如截图等),参数texture就是你想要贴入framebuffer的贴图,参数level则是mipmap level,多重纹理使用,如果没有多重纹理即0。 下面代码显示了如何设置深度framebuffer并使用另一张贴图渲染的示例。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

GLSL 卡通shader 浏览Geeks3D,发现一个好玩儿的shader,改了个gles版本,用cocos2dx在iphone上跑了一下,效果如图:原文shader是gl版,在手机上跑的很慢,iphone5全屏处理情况

Android OpenGL ES(五)----进入三维正交投影和透视投影推导 在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩放浏览一下就能理解,旋转矩阵只要掌握了三角函数知识也可以理解,但投影矩

OpenGL纹理贴图 JPEG纹理 1.1JPEG纹理大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如QuakeIII使用的JPEG和TGA文件就有将近个,其中JPEG文件超过一半,占用近MB。如果都使

标签: opengl 4.X off-screen rendering

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368436.html 转载请保留说明!

上一篇:opengl 绘制绕远点转的飞机(opengl画曲线)

下一篇:Android OpenGL ES(五)----进入三维正交投影和透视投影推导

  • 事业单位交所得税是否可以报国高新
  • m级纳税人如何变成b级
  • 劳务派遣公司需要给员工缴纳社保吗
  • 价内税有哪些税种
  • 农机合作社项目复核报告
  • 银行账户利息怎么记账
  • 小规模纳税人申请电子发票流程
  • 中标服务费计入什么会计科目
  • 高新企业收到政府补贴会计分录
  • 样品费用会计分录
  • 跨年发票问题
  • 收到短期贷款会计分录
  • 虚开增值税普通发票罪的立案标准
  • 技术出口税务处理
  • 工程预收款如何处理
  • 软件公司购进软件会计科目
  • 包装报废会计处理
  • 税审报告谁签字
  • 长期股权投资成本法初始计量
  • 为什么算除税价不算税金
  • 事业单位的房租上缴国库吗
  • 向职工出售住房
  • 土地出让金产生的利息交契税吗
  • 企业管理可以开什么明细发票
  • 劳动生产总值计算公式.doc
  • 银行余额不平怎么快速找原因
  • 应收账款坏账收回会计处理
  • 2019年基金市场
  • 出租房产免收租金合法吗
  • 私募股权基金税收主要涉及的是什么税收问题
  • 押金收不回来了怎么处理
  • 技术合同包括哪些类型
  • 房地产企业应该如何与其他产业合作
  • 笔记本电池消耗大怎么办
  • 销售过程的主要内容
  • nodejs解压
  • 停产企业税收申请减免
  • 涉及产权的案例
  • 用银行存款支付前欠货款
  • 生产企业成本会计难吗?
  • 企业一次性取得所得税
  • zendstudio怎么创建php项目
  • vue项目如何打包成dist
  • sudo权限是什么意思
  • 代扣代缴的境外收入企业所得税可以抵减吗
  • 个人接受现金捐赠的情况
  • 银行存款存款单丢了怎么办
  • mongodb用法
  • 用友软件数据导出
  • 研发费用加计扣除的条件
  • 实收资本的会计编码
  • 企业支付给其他单位的奖励款需要纳税调整么
  • 临时设施属于什么科目
  • 财务会计制度及核算软件备案怎么填写
  • 经营性应收项目和经营性应付项目
  • 记账凭证原始凭证回单的粘贴顺序
  • 结转销售成本怎么操作
  • 如何设置存货计价方法有哪些
  • ubuntu一键重装
  • linux操作系统百度百科
  • 证书登录什么意思
  • winxp怎样设置网络
  • win内存占用率过高
  • win8无线网络受限 重连又好了
  • win7开机无法连接所有网络驱动器
  • 程序员用linux可以干什么
  • opengl绘制球面
  • ExtJS 2.0实用简明教程 之获得ExtJS
  • nodejs mocha
  • nodejs xhr
  • jquery调用json数据
  • android sdk使用教程
  • unity大神
  • js中的substring
  • 怎么利用python处理批量表格
  • 原始凭证审核会计科目吗
  • 重新税务登记程序有哪些
  • 长途客运手撕票能不能报销
  • 10月份税务申报
  • 临汾的公司需要交社保吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设