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Node的visit和draw函数都是虚函数,可以通过重写虚函数来实现不同的绘制,重写visit会影响整个层(包括子节点),但是重写draw只影响自己
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Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
OpenGL ES渲染管线与着色器
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OpenGL纹理映射总结 OpenGL纹理映射总结大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:
Tutorial 3: First Triangle FirstTriangle本文源自:
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