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cocos2d-x 3.6 渲染绘制流程(cocoscreator渲染流程图)

编辑:rootadmin
Director::mainLoop() 调用 Director::drawSceneDirector::drawScene() 调用 Scene::visitScene::visit去遍历所有儿子节点,在儿子节点的visit函数中调用虚函数draw实现绘制精灵类:重载了Node::draw,在精灵类的draw函数里,它把自己的绘制包装成一个渲染命令,调用Renderer::addCommand函数,将命令加入到命令队列最后由Randerer::render函数进行绘制,这个函数由另外一个线程调用,这样可以提高效率

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Node的visit和draw函数都是虚函数,可以通过重写虚函数来实现不同的绘制,重写visit会影响整个层(包括子节点),但是重写draw只影响自己

详细的流程可以看以下博文

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Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

OpenGL ES渲染管线与着色器

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Tutorial 3: First Triangle FirstTriangle本文源自:

标签: cocoscreator渲染流程图

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