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敌机的不会只有1个,而且也不会只有一种敌机。所以敌机也可以建一个继承与gameobject的父类。命名为EnemyPlane,代码如下:
创建一个继承于EnemyPlane的类:
在factary类里添加创建敌机的方法:
然后在mainview里添加创建敌机:
运行结果如下图:
由于敌机有多个。用到了list。开始出现的位置是顶部。x坐标随机。出现以后就向下移动。到底部后消失。再从顶部创建。碰到飞机的话会触发飞机爆炸动画。到这里就是一个简单的躲避掉落物品的游戏了
边做游戏边学android—5(飞机大战④子弹发射和碰撞检测) 飞机是要发射子弹的,子弹也不止一种,先创建子弹的基类。代码如下:packagecom.example.object;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Canvas;publicclassB
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