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AndEngine 《Android游戏开发实践指南》之“吸血鬼游戏”实例学习(一)

编辑:rootadmin

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购买的《Android游戏开发实践指南》一书用的AndEngine库已经更新过,书上很多代码不适应于AndEngine GLES 2。

根据书上的步骤通过学习《少女大战吸血&#;》游戏来熟悉AndEngine游戏开发过程,做点笔记,本人用的AndEngine库版本是GLES2 ,代码会和书上有些许出入。

游戏开始界面

蝙蝠是动画会挥动翅膀,中间的铃声水印是截屏时不小心截得,图片都是从书上提供的源码里提取出来的。

根据之前的学习知道了 Camera, 贴图区域等概念,知道创建一个 SimpleBaseGameActivity要实现的方法,各方法大概的用途。

这里记录关于 AnimatedSprite 的用法。

1 .AnimatedSprite 专门用来设置动画精灵的类,需要从TiledTextureRegion 对象中提取动画的帧,其他的都和基本的Sprite一样。 TiledTexureRegion通常在一张大图里有很多小图,就像下图一样,这些小图连续播放也就是我们的动画效果,而TextureRegion中只有单一的图,这是他们的区别。

AndEngine 《Android游戏开发实践指南》之“吸血鬼游戏”实例学习(一)

实现代码如下:

声明变量:

onCreateResources()onCreateResource()方法中:

新建mbatatlas时的第二三个参数是取贴图区域的范围,如果这个范围小于图片本身的大小就显示不出来

在onCreateScene()方法中:

新建Sprite时前两个参数是定义精灵的位置,左上角的坐标,

贴上完整代码:

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