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Cocos2dx 3.2移植到Android 完全可行的方法(cocos2d安装)

编辑:rootadmin

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非常感谢原作者,我按照他写的确实成功了,期间遇到一些问题也修改了下写下来,方便后来者。点击看原文。

1、安装JDK(这个不多说了,你行的) 2、安装Python(点开后下载,一定要是2.x的) 3、下载Cocos2dx 3.2, Android SDK, Android NDK 如图是下载后解压的三个目录: 4、进入cocos2d目录,运行setup.py,根据提示,分别将你对应的目录粘贴进去(当然你也可以手动到环境变量那里配), 最终结果如图: 若是一闪而过,说明一切都设置成功了。 5、创建一个Cocos项目,打开cmd命令行,输入命令,如图: 其中helloworld是项目名字(也叫做项目文件夹),com.test.helloworld项目包名, cpp是C++语言,d:/cocos_project是我创建项目的根目录。 去cocos_project目录就可以看到我们传说中的hellowrd目录了

验证能否运行(这一步有点费时,可以跳过,直接去第7步上eclipse):Cocos2dx 3.2移植到Android  完全可行的方法(cocos2d安装)

6.进入cocos_projecthelloworldproj.win目录,点击helloworld.sln在Visual Studio中打开我们的helloworld项目,这一步,只是为了证明我们的项目是可以运行的。在Visual Studio中点击三角符号运行(编译过程有点长,等等更健康),最终运行效果如图:

导入到Eclipse下

7、开始试下Android了,打开你的Android Eclipse 菜单->File->Import->Exists Project into Project-> 选择cocos_projecthelloworldproj.android,确定-》Finish, Eclipse为我们自动clean,尝试自动编译C 有错误。这太正常了。看看是什么原因。 java代码出错了,将cocos_projecthelloworldcocos2dcocosplatformandroidjavasrc目录下的整个文件夹复制到src目录下,然后重新clean一下项目,刷新后发现项目已经生成了so库了。 在这里可能会出现Invalid APP_STL value: c++_static的错误,原因如这个回答:You need a newer NDK release, NDK r9 didn’t provide libc++_static, that’s why it’s not a valid value in your Application.mk,你必须使用新版的NDK,因为NDK r9没有提供libc++_static,所以在Application.mk中指定该选项是无效的。解决方法: 第一种:请升级android-ndk-r9b为最新的android-ndk-rd或者更新的版本 (下载地址),此乃上上策! 第二种:修改Application.mk文件的前5行:

如图: 然后再点击project-> Clean就好了…

8、设置当前Android项目使用的Android版本为4.0以上的(此处默认使用的是2.3的) 点击项目-》右键-》properties-》Android-》勾选Android4.0 以上的版本,顺便把下面那个打叉叉的Library去掉。 如图: 9. 启动一个Android模拟器。注意模拟器属性要勾选Use Host GPU哦。 Android模拟器启动完成后,运行一下android项目,如无意外,即看到如图效果:

cocos2dx 按钮随按下切换图标 1、使用MenuItemToggleautoitem4=MenuItemToggle::createWithCallback(//按钮事件监听CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCallback,this),//默认按钮图标CCMenuItemImage::create("musicopen.png","music

cocos2dx如何通过Image获取指定点颜色值 这个问题整整用了我一天,直到后来我在网上直接下载到了我中意的颜色图片,我的程序才真正的正确的运转起来。代码可以在这里下载:

linux下cocos2dx安装过程分享 1.安装cocos2dx去到官网下载最新版本的cocos2dx开发软件

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