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1.安装cocos2dx
去到官网下载最新版本的cocos2dx开发软件 filename
一般linux下有自带python,只要版本够了就不用重新装,要求是2.7.5,我的是Ubuntu.,自带的是2.7.6,查看的指令是
下面就按照官方流程来一遍,至于下载了什么文件,看官网吧How to run cpp on linux首先先下载依赖包,用简单的语句就可以下载了,去到解压的文件build文件夹下,运行下面语句,等待即可
接着在build文件夹下运行cmake这个语句,创建文件,如下。等待时间真长...,编译成功在linux-build目录下,运行
之后进入linux-build/bin/cpp-tests这个文件夹,运行下面语句,好了可以看到demo了
2.安装NetBeans c/c
(1)首先要有java环境,还没搭建好的可以参考一下这篇文章,搭建好了,就去官网下载最新版本的NetBeans IDE。下载完了直接运行得了。后面是可选jdk位置
(2)用cocos命令创建一个新的工程。可以将解压的cocos2d文件下的/tools/cocos2d-console/bin/cocos 命令加入环境变量,这样可以直接使用。
接下来的步骤可以参考这篇文档,因为是一样的,就不再重复了。
希望对大家有帮助
[6]Cocos2d-x之关于屏幕大小与节点大小、节点缩放问题 一、WinSize、VisibleOrigin、VisibleSize、winSizePixels与DesignResolutionSize看以下代码://returnsthesizeoftheOpenGLviewinpoints.以点的形式返回OpenGL视图大小Vec2_winSize=Director
cocos2dx3.3 打包官方cpp-tests例子Apk
Cocos2dx 游戏开发辅助工具之BMfont使用 关于BMFont网上的教程已经足够多,一般的稍微百度下就能出现一大堆,而且看了也一定能用但是作为一个过来人,我还是乐意重复造轮子,毕竟这东西
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