位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx关卡选择界面设计(cocos2dx入门)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx关卡选择界面设计(cocos2dx入门),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx入门,cocos2djs,cocos2dx游戏,cocos2djs,cocos2d-x教程,cocos 2d x,cocos2dx官方教程,cocos2dx官方教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

重点内容 做游戏时候经常用到关卡选择,写了个关卡选择界面逻辑类,关卡解锁,关卡类型显示,打过的关卡星级评定,一共六大关,每个大关个小关,ui使用cocostudio编辑,代码如下: LevelSel.h文件 #ifndef _LEVELSEL_H

define _LEVELSEL_Hinclude “cocos2d.h”include “cocos-ext.h”include “global.h”cocos2dx关卡选择界面设计(cocos2dx入门)

using namespace cocos2d; using namespace cocos2d::extension; class LevelSel : public CCLayer { public: CREATE_FUNC(LevelSel); bool init(); void selevent(CCObject *pSender, TouchEventType type); void pageViewEvent(CCObject *pSender, PageViewEventType type); void update(float delta); void onEnter(); UIPageView* pageView; Layout* layout_sel; void refreshsel(int offset); void aaaaa(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int stars[]; int presel,cursel; int curlevel; };

endif

LevelSel.cpp文件

include “LevelSel.h”include “Modules/Archive.h”include “Scene/MapPrepareScene.h”include “Common/EnterStageDataExchange.h”include “PropLayer.h”

void LevelSel::refreshsel(int curoffset) { UIButton* Upgrade_bt; char str[]; for(int i=;i<=;i+=) { Upgrade_bt = (UIButton *)(layout_sel->getChildByTag(i)); Upgrade_bt->addTouchEventListener(this, toucheventselector(LevelSel::selevent)); int idx=i/-1; UIImageView* modeuw=(UIImageView*)layout_sel->getChildByTag(i+2); if(stars[idx+curoffset]>1) { //显示数字 Upgrade_bt->loadTextures(“LevelSel_8.png”,”LevelSel_.png”,”“,UI_TEX_TYPE_PLIST); Upgrade_bt = (UIButton *)(layout_sel->getChildByTag(i+9)); sprintf(str,”num_%d.png”,idx+1); Upgrade_bt->loadTextures(str,str,”“,UI_TEX_TYPE_PLIST); for(int j=0;j<6;++j) { layout_sel->getChildByTag(i+3+j)->setVisible(true); } for(int j=8;j>5+stars[idx+curoffset]-1;–j) { layout_sel->getChildByTag(i+j)->setVisible(false); } } else if(stars[idx+curoffset]==1) { //显示当前 Upgrade_bt->loadTextures(“LevelSel_.png”,”LevelSel_.png”,”“,UI_TEX_TYPE_PLIST); for(int j=0;j<3;++j) { layout_sel->getChildByTag(i+3+j)->setVisible(true); } for(int j=3;j<6;++j) { layout_sel->getChildByTag(i+3+j)->setVisible(false); } } else { //锁定 Upgrade_bt->loadTextures(“LevelSel_.png”,”LevelSel_.png”,”“,UI_TEX_TYPE_PLIST); for(int j=0;j<6;++j) { layout_sel->getChildByTag(i+3+j)->setVisible(false); } modeuw->setVisible(false); } if(stars[idx+curoffset]>=1) { //特殊模式 int levelId=curoffset+idx; int mode=(CDataSystem::GetLevelParanew(levelId,CGameDB::GetInstance()->GetTable(TABLE_ID_LEVEL_DATA)))->m_completeType; modeuw->setVisible(true); if(stars[idx+curoffset]==1) { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_0_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else if(mode==GAME_MODE_NEARWEAPON)//近战模式 { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_2_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else if(mode==GAME_MODE_REMOTEWEAPON)//远程模式 { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_5_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else if(mode==GAME_MODE_SCATTER)//防御模式 { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_3_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else if(mode==GAME_MODE_BALL)//铁球模式 { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_4_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else if(mode==GAME_MODE_BOSS)//BOSS模式 { sprintf(str,”LevelSel_1/level_mode_1_1.png”); modeuw->loadTexture(str); } else { modeuw->setVisible(false); } } //背景图 sprintf(str,”LevelSel_1/level_bk_%d.png”,curoffset/+1); ((UIImageView*)layout_sel->getChildByTag(i+1))->loadTexture(str); } } bool LevelSel::init() { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for(int i=0;i<;i++) { stars[i]=CArchive::GetInstance()->GetStageUnlock(i); if(stars[i]==1) curlevel=i; } if(!CGameDB::GetInstance()->GetTable(TABLE_ID_LEVEL_DATA)) CGameDB::GetInstance()->LoadTable(TABLE_ID_LEVEL_DATA, TABLE_TYPE_CSV); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UILayer* baseUILayer=cocos2d::extension::UILayer::create(); Layout *widget = dynamic_cast

这是一个打酱油的Blog 递归获取子节点Node*HelloWorld::seekFromRootByName(Node*root,std::stringname){if(!root)returnnullptr;if(root-getName()==name)returnroot;constautoarrayNode=root-getChildren();for(autochild:arrayN

关于cocos3.3移植android后清空UserDefault.xml数据的问题 需要修改源码...cocos2d-x-3.3cocosbase下的CCUserDefault-android.cpp第行#defineXML_FILE_NAMEUserDefault.xml由于我们发现第行处_filePath=/data/data/getPackageNameJNI()/XML_FILE_

cocos2dx 两个重叠按钮点击响应关系 情况1:上层按钮setTouchEnabled(false),下层按钮setTouchEnabled(false);结论1:当然2个都不能点击情况2:上层按钮setTouchEnabled(false),下层按钮setTouchEnabled(true);

标签: cocos2dx入门

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368816.html 转载请保留说明!

上一篇:(1)cocos2d-x-2.2.4搭建windows开发环境

下一篇:这是一个打酱油的Blog(我是一个打酱油的怎样理解)

  • 土地使用税的纳税义务人
  • 企业计提增值税 附加税
  • 结转和结转到的区别
  • 本月未记账凭证是什么意思
  • 定期定额个体工商户怎么报税
  • 代理记账公司账本
  • 小规模纳税人开票税率
  • 怎么用一证通报税
  • 固定资产与累计折旧有对应关系吗
  • 两免三减半的概率是多少
  • 转让不动产增值税预缴
  • 厂房推倒重建房产税
  • 定金不买了可以退吗
  • 银行账户销户时需要收回开户许可证吗
  • 退回剩余工程物资计入什么科目
  • 认证的增值税发票怎么做成账本格式
  • 营改增后装修行业税率
  • 结转实物发放的成本分录
  • 企业所得税业务招待费扣除比例
  • 一般纳税人出售不动产增值税税率是多少
  • 平销返利可以作为下期的折扣开票吗?
  • 报关单上的运费怎么看
  • 必要报酬率的计算公式Rm
  • 固定资产清理会计处理例题
  • 普票红冲对方已入账发票拿不回来
  • 什么情况下个税税率是10%
  • 向其他股东购买股权
  • 开成品油发票要注意什么?
  • 资产负债表中资产项目的排列顺序是
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • windows账户名a
  • 房地产企业能申请破产吗
  • php实现网站访问功能
  • php简单实例
  • 待摊费用计入哪里
  • 解决肚子胀气最快方法
  • edge浏览器百度网盘插件
  • 税后讲课费的个税由谁承担
  • 深入php:面向对象、模式与实践
  • phpstudy配置https
  • php判断密码长度
  • php无限级分类
  • 生产成本和库存商品的区别
  • dpkg deinstall
  • 债券发行的分录
  • 残疾人个人所得税减免怎么填写申报
  • 疫情期间餐饮发票税点
  • mysql 5.5 5.6 5.7
  • 存货报废应如何进行账务处理
  • 设备服务费
  • 清算期间发生的利息支出应计入
  • 购入货物的运费计入
  • 暂估成本分录怎么写
  • 空调购买攻略
  • 年度纳税总额包括个税吗
  • 制造费用结转到哪个科目
  • 投资性房地产摊销从什么时候开始
  • 数据库访问机制
  • centos 中文
  • win7系统开机蓝屏0x0000007b
  • win8删除所有文件
  • linux中使用mkdir命令创建新的目录时
  • win10开机自动弹出设置界面
  • linux中rsync有什么用
  • linux oracle 01034
  • windows10累积更新很慢
  • linux源于
  • win7 64位旗舰版如何实现快速删除U盘?win7快速删除U盘的设置方法
  • win7关闭uac是什么意思
  • Unity3D游戏开发标准教程
  • qq自动登出
  • python 3.5下xadmin的使用及修复源码bug
  • python3.9爬取网页教程
  • shell脚本 su
  • 让你略表情包
  • js的iframe
  • js合并字符串
  • 佛山市地税局办公室主任
  • 税务登记证发证机关名称
  • 辽宁省耕地占用税适用税额表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设