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推荐整理分享cocos2dx 可继承的单例模板类(cocos2dx用什么ide),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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声明:这是在阅读cocos2dx游戏“奇怪大冒险”源码后所做的总结笔记……
首先这是一个模板类,所以可以用它定义不同的类。
再者这个模板类的构造函数是protected属性的,因此不能用它来直接实例化,必须使用它的子类来实例化对象。
最后竟然发现这个模板类内部的实现只是new一个对象,再销毁而已,public里提供了一个静态函数,返回实例,果然只是为了单例化子类对象。
使用: AnimationManager.h
AnimationManager.cpp
在cocos2dx工程的其他地方就使用AnimationManager::getInstance()获取子类对象,从而访问子类的属性和方法。
还要记得release单例对象
cocos2dx创建粒子的问题 当创建粒子的时候符合以下条件,可能会导致粒子无效:1.在同一时刻2.循环创建3.同一个粒子解决方法是将自动移除功能关闭setAutoRemoveOnFinish(false);
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cocos2dx ccbreader内存泄露 转:
标签: cocos2dx用什么ide
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