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毕业季:90后开发者cocos经验谈——如何入行、如何进步(90后的毕业照)

编辑:rootadmin

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又是一年毕业季,马上就要步入"程序猿"行列的"小鲜肉们"是否已经做好准备了呢?今天我们有幸邀请到了一位后的开发者薛芃,请他来为即将毕业的鲜肉级开发者,来点属于后的经验谈。

提到薛芃,估计大家都没听说过,但是经常泡cocos论坛的亲们,也许会对"寒江孤叶"这个名字有所耳闻,他可是名副其实的cocos铁杆粉丝。

近日cocos团队有幸邀请到了cocos论坛里的热门后开发者薛芃,请他来聊聊游戏开发前后的故事。

Cocos:第一次与cocos接触是什么时候呢?为何会选择cocos;

薛:接触cocos引擎是在cocos发布Cocos2d-2.1 beta3-x-2.1.1版本的时候,那时候在学校里几个朋友想一起开发个小游戏参加学校的CodeJam。我们在制作游戏的时候,也在几款引擎间纠结过,但经过横向对比cocos引擎脱颖而出,他开源、上手容易、并且免费的优势让我们果断选择了它。也正是这次选择,让我走进了cocos的殿堂。

当我们开始学习cocos这套引擎的时候,我们发现cocos上手真的很容易,寥寥几行代码,就可以实现非常炫酷的功能效果。3.x开始发布的cocos一站式解决方案,将游戏整体从项目的创建、UI设计、逻辑编写,到最后的项目调试、打包发布一整套流程都变得轻松简单。

Cocos:您为何会成为cocos论坛里的当红人物?

薛: 刚刚开始使用cocos的时候,自己绝对是菜鸟一个,各种无所适从,于是我就泡进了cocos论坛。论坛里的学习、互助的氛围非常好,在学习和开发过程中遇到的一些疑惑,总能在这里通过大家的讨论得到解决的办法。可以说,我是在这些论坛朋友的帮助下成长起来的,cocos论坛,就是我最初的老师。

同时,论坛中经常会有一些大牛分享自己的开发经验和代码,在他们的文章中,总能学到很多知识,增长自己的见解,希望学弟们也养成来论坛学习技术的好习惯,学习知识,帮助他人也是提升能力的一种捷径。

Cocos:跟大家分享下你学习cocos的过程和经验吧!

薛: 有一些朋友总是问我该怎么学cocos引擎,希望我的这些经验谈,可以帮助到大家。

首先我假设你已经掌握C&#;&#;语言了(没掌握的速度去补课!)学习一个引擎,首先需要对其有一个整体的认识,如果一上来就学Sprite怎么用,Label是什么会有一种盲人摸象的感觉。这个整体的认识包括,如何搭建cocos的开发环境,cocos的工具链,cocos主要功能,Cocos2d-x的源码的目录结构。接下来便是Cocos2d-x的核心类了,例如Node,Scene,Layer,Director,Sprite等,然后通过这些基础类尝试去写一些比较简单的UI界面,下一步则是学习各种Action、Scheduler和事件处理机制,这时候你就已经可以完成一些简单的小游戏了,例如贪食蛇,等。(成就感爆棚有木有?)下边你可以通过阅读Cocos2d-x build目录中的Test去掌握其他各式各样的类以及在项目开发中非常常用的UI控件。每个人都会有自己不同的学习方式,找到一个适合自己的方式就是最好的。

在学习过程中,当你遇见不懂的问题的时候,你可以考虑去我上边提到的CocoaChina论坛提问,亦或者去cocos的中文站查看一下教程,或者通过开发者平台提问一下引擎开发团队和CVP团队,善用这些资源会让你学习和使用cocos变得更加容易。

Cocos:目前您有哪些开发实例可以分享呢?这个项目目前是什么状态,在这个过程中,遇到了哪些问题,如何解决的呢?

薛:我现在正在开发一款棋牌项目,不久之后就可以和大家见面了。他是将一些常见的棋牌玩儿法综合到了一起,有常见的德州扑克,斗地主,也有大家耳熟能祥的干瞪&#;,捉黑叉,甚至还有"拉大车"。感谢领导对我的信任,给我项目主程的职位,在项目开发过程中,我遇见了不少的问题,例如,lua里边Scheduler不会自动remove,序列帧的内存和IO优化,tableview的cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX的返回是高和宽的问题(正常是不都是宽和高么?)等。但是在cocos社区和各位热心版主的帮助下,都完美的解决了。在此感谢那些热心的朋友们!

(使用cocos的开发过程)

毕业季:90后开发者cocos经验谈——如何入行、如何进步(90后的毕业照)

Cocos:你是如何这么快就获得主程这个岗位的呢?

薛:进入这家公司后,我一共跟了两个项目。一个卡牌一个RPG,在项目的研发过程中,我很快就熟悉了整体的项目框架,不明白的就去问,对每一个不懂的地方都认真的理解。由于我C&#;&#;掌握的不错,在开发过程中,对cocos中一些并不熟悉的类和空间,也都够去阅读cocos的源代码,加深对控件的理解。自己去理解和学习的能力非常重要,能够通过看代码来学会一个方法的使用对于这种开源引擎尤为重要。另外,我善于沟通的性&#;为我和其他程序以及美工和策划都维护了相当好的关系,这也为我后来项目工作的开展带来了很大的益处。两个月前,公司决定开发一款棋牌类游戏,由于棋牌类游戏相对简单,也易于把控,于是领导决定让我来负责这个项目,目前来看,我没有让领导失望!

Cocos:给即将步入"程序猿"行列的学弟的建议:个人觉得,学习或掌握什么重要,心态变化及调整:

薛:万丈高楼,始于基石,坚实的基本功尤为重要。在学习cocos之前,首先应当掌握好C&#;&#;,推荐一本非常知名的书C&#;&#; Primer,它作为深入学习C&#;&#;是必备的!

我认为想学习C&#;&#;,可以考虑先去学习C语言,C&#;&#;是基于C语言开发的一种通用编程语言,掌握C语言对学习C&#;&#;提供了很大的方便。在学习C语言时候,着重要理解并掌握指针,指针是C/C&#;&#;语言的灵魂,贯穿整个程序开发的每个角落。掌握了C语言后,C&#;&#;并不难学了,很多朋友觉得C&#;&#;很难学,因为他在C语言的基础上提供了非常多的概念,尤其是面向对象的概念。花些时间,真正去理解面向对象,对后序的研发和学习都有莫大的帮助。此时,你对C&#;&#;就已经有了一定的掌握了。接下来就要去深入的学习C&#;&#;的各种模板,STL以及其他更加复杂的概念。编程是一门实践科学,在学习过程中,不断的练习是非常非常有必要的,将书中的例子都认证的敲一遍,再稍微修改一些代码运行一下,看看与自己所想的结果是否相同,这样会对代码的掌控右很大的提升。

其次,需要掌握一些基础的数据结构,如堆,栈,队列,二叉树,以及一些常见的搜索、排序算法也是很有必要的。

每一位优秀的学生在学校都是天之骄子,然而越是优秀的学生走入职场越容易受到打击。因为进入公司后,你会发现,自己非但不是佼佼者了。返回而好像什么都不懂一样。这个落差的挫败感很容易打击到你的信心,这时候一定不要气馁,这是每个人都会遇到的过程,你只要坚定信心,继续努力。很快你就能赶上去的。

Cocos:如何看待cocos,觉得cocos的优势是什么呢?

薛:我认为cocos主要优势在于开源、易学、免费以及一个非常完善的中文社区。相比其他主流引擎,cocos更加关注国内市场,中文的教程更加丰富,而且针对开发者的提问以及BUG的反馈也更加及时。cocos支持使用Lua和JS两种脚本语言进行开发,并且提供了一个非常好用IDE,方便游戏的开发和调试,这比传统C&#;&#;语言研发降低了门槛,提高了开发速度。

(薛芃在"玩转Cocos,乐享Windows--Windows移动游戏开发"活动中)

Cocos:下一步有什么计划,作为后开发者中的佼佼者,有什么话要对学弟说

薛:我的下一步计划是深入的学习OpenGL的知识,去更透彻理解cocos。同时掌握Cocos-js。Cocos-js是目前最热门的发展方向,JavaScript相比Lua更加成熟,更加容易掌握,前端和后端都能过使用Javascript进行开发,很容易完成交互,方便技术共享。而且Html5和CocosRuntime也是Cocos-js的一个决定性优势。所以下边的项目我们决定采用Cocos-js进行开发。

有一个心得跟大家分享一下:在你学习的过程中,记得写博客,无论是在CSDN还是博客园都可以。当你想不起来之前写的一些功能和方法的实现的时候,如果你把他写到博客里,就可以很容易的翻出来。同时博客还是你技术水平的最有效的证明。尤其是刚毕业大学生在应聘的时候,如果有一个自己的博客,是一个很好的加分项,同时也是像HR展现自己技术能力的一个好方式。

Cocos:最后还有什么相对大家说的话么?

薛芃:希望学弟们在学习过程中,加倍努力,遇见困难不要气馁,多多尝试,勇于提问,早日成为一名高大上的"游戏开发者"!

同时,非常感谢cocos引擎给我这个和大家认识的机会,也很感谢cocos引擎团队对我的支持和帮助。希望更多的朋友能够加入cocos 大家庭,同时希望cocos越做越好,为开发者提供更大的便利。

Cocos:非常感谢薛芃接受我们这次采访,希望你事业蒸腾日上。

薛芃:谢谢!

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lua4.0中实现% 取余操作 相信大家对%取余很熟悉,lua5.0以上也完美的支持了,但是我最新的项目服务器使用%却莫名的报错,最后终于找到了罪魁祸首,#defineLUA_VERSIONLua4.0是的,

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