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cocos2dx切换场景如何释放内存(cocos2dx怎么用)

编辑:rootadmin

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很简单, 把memorywarning里面的代码拷出来就好:

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->purgeSharedSpriteFrameCache();

cocos2dx切换场景如何释放内存(cocos2dx怎么用)

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();

参考:

cocos2d::DrawPrimitives和DrawNode分别实现画板功能 才开始了解cocos2dx几天,只是觉得学习还是得边用边学,所以才想实现点什么,下面提到的有什么问题请指出,谢谢我想实现简单的画板功能,就看了官

cocos2dx3.4 Label 创建一个空的Label,具体属性以后再设置staticLabel*create();使用系统API创建一个Label,参数包括一个初始字符串,字体(字体名称或字体文件),字体大小,在分维

[置顶] cocos2d-x 3.5版 关于Console模块 cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。看AppDelegate.cpp里面

标签: cocos2dx怎么用

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