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《Cocos2d学习之路》十、网络请求HttpClient,Socket,WebSocket(cocos2dx视频教程)

编辑:rootadmin

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转载请说明出处: github地址: 的错误,解决方案: 1、在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h” 2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT; 3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot) 如图:

Http

cocos2dx中封装了对http的使用,主要的类有HttpClient,HttpRequest,HttpResponse。

HttpClient

处理异步http请求的单例模式 一旦请求完成,一个在生成请求时被提供的回调函数,会被发到主线程中;

HttpRequest

定义了用户必须为 HttpClient::send(HttpRequest*) 方法打包的对象,因为 HttpRequset 对象会被用在UI线程和network线程之间, 为了避免崩溃,在AutoreleasePool中,requestObj->autorelease()是被禁止的 new/retain/release 依然工作,意味着你需要手动释放它

HttpResponse

定义了用户会在onHttpCompleted(sender, HttpResponse) 回调中接收的对象,被HttpClient内部使用,用户不需要手动创建HttpResponse,不需要手动销毁HttpResponse对象

使用步骤

1、创建HttpRequest对象 2、设置Url,RequestType,Tag,ResponseCallBack 3、使用HttpClient将Request加入请求队列 4、释放HttpRequest对象 5、在CallBack中对Response进行处理数据

代码实例

回调函数// step5

http的基本就这些了。

Socket

通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,socket是对TCP/IP协议的封装和应用,cocos2dx中封装了对socket的使用,主要使用的类有 SocketIO、SIOClient、SocketIO::SIODelegate(当然实际项目中可能会用到不是官方的库)

SocketIO《Cocos2d学习之路》十、网络请求HttpClient,Socket,WebSocket(cocos2dx视频教程)

单例和包装的类,提供了静态创建方法以及所有sockets的注册

SIOClient

到socket.io端点的单个连接

SIODelegate

处理socket.io事件的delegate类 ,回调处理的类,内部有4个方法需要处理

对这块不熟悉,看官方demo中的code,然后自己用java写了一个socket的server,但是死活连不上,不知道为什么,回头研究明白了再放具体code。

WebSocket

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。cocos2dx中封装了对于websocket的使用,相关的类有WebSocket、WebSocket::Delegate、WebSocket::Data、WebSocket::State。 WebSocket封装了所以的基本操作 WebSocket::Delegate是对于websocket各种操作的回调,有4个回调函数

WebSocket::Data是websocket数据相关 WebSocket::State表示websocket的连接状态

使用步骤

1、初始化WebSocket对象

2、发送数据

3、在回调函数中处理回调操作和数据

差不多就这些了,socket还没搞明白,大家可以去源码中查看用法。

源码下载

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