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续上篇cocos2dx函数重载异常的问题(cocos2djs教程)

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续上篇cocos2dx函数重载异常的问题(cocos2djs教程)

之前遇到了这样的问题:我的函数只有一种声明,而VS却给出好多个重载,细看,都是以前这个函数的版本,具体参考前一篇博客

cocos2dx2.x批量移除CCNode的方法 项目需求如下:生成若干Sprite来播放动画,播放完之后将Sprite移除原打算将所有Sprite都设为相同的Tag,然后在播放完之后removeChildByTag了事但未能如愿,

Cocos2d中如何调用Android层中的方法 1.在VS定义一个C类PayMethod,头文件中加入下面预编译代码#includecocos2d.hUSING_NS_CC;#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)#includejni.h#includeplatform/android/jni/JniHelper.h

[常见错误 及 解决方案系列]luaL_dofile 失败,返回 1,luaL_dofile错误 返回值 1 怎么解决(仅针对Cocos2d-x 3.5 以后版本暂不知) 原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的常见错误及解决方案系列]博客地址:

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