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推荐整理分享Cocos2d中如何调用Android层中的方法(cocos2dx怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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1.在VS定义一个C类PayMethod,头文件中加入下面预编译代码
2.定义方法Pay()
此处涉及到的JniHelper类有兴趣的可以去查一下,能够在Cocos和Android代码之间调用,很强大,在此不做解释,得注意的是“()Ljava/lang/Object;“,当时这个分号困扰了我很久。
3.在eclipse中导入Cocos项目,在org.cocos2dx.cpp包下新建一个Java类PayUtil
然后编译build_native.py,记得要改mk文件,真机调试运行就能看到输出。
[常见错误 及 解决方案系列]luaL_dofile 失败,返回 1,luaL_dofile错误 返回值 1 怎么解决(仅针对Cocos2d-x 3.5 以后版本暂不知) 原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的常见错误及解决方案系列]博客地址:
Cocostudio UI进阶
类型/结构定义 ccColor3BRGBbyte型颜色结构体,构造方法,常量定义//RGB颜色结构体byte型typedefstructccColor3B{r,g,b}staticinlineccColor3Bccc3(r,g,b)//白色staticconstccColor3BccWHITE={,,}//
标签: cocos2dx怎么用
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