位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx 3.17,cocos2dx4.0入门,cocos 2d x,cocos2d教程,cocos2d-x教程,cocos2dx入门,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

如何实现屏幕的适配,尤其是利用cocos studio进行开发的过程中,制定的界面采用绝对布局,在实际设备显示的时候可能出现很多的问题

给出了一个很好的小结,可以参考,下面小结一下,给出自己的理解

准备

first:

利用cocos studio创建一个scene, 在其中添加一些基本元素,如背景,text,button等

本文设计的为 x的场景,如:

将上面的场景发布到visual studio中,然后我们开始测试编辑,首先在AppDelegate.cpp中进行相关设置

second:

介绍一下VisibleSize, WinSize, FrameSize, VisibleOrigin之间的联系和区别

(参考: ​FrameSize: 屏幕实际分辨率,固定不变的,由设备(即具体的手机自己决定)

​WinSize: 设计分辨率,相当于游戏设计的逻辑大小(即我们计划的游戏场景大小)

​VisibleSize: 显示分辨率,总是小于等于WinSize的

​VisibleOrigin: 即VisibleSize在WinSize中的左下角坐标

​e.g:

​ ​FrameSize-> width:, height:

​ ​WinSize-> width:, height:

​ ​在无ResolutionPolicy::NO_BORDER的条件下为:(NO_BORDER的具体意义下面讲述)

third:

setDesignResolutionSize(DW, DH, resolutionPolicy)

有三个参数,设计分辨率宽,设计分辨率高,分辨率策略。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL : 屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。

ResolutionPolicy::SHOW_FIT: 屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸

ResolutionPolicy::NO_BORDER: 屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域

测试FrameSize, WinSize, VisableSize之间关系

first :

原始图像如上所示,现在我们假设设备FramSize(,),设置FramSize为(,),则显示结果为

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

如果将WinSize设置为 (, ):

glview->setFrameSize(, );

Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17)

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

----》因为屏幕太小,所以没有能完全显示出来,理论上是ok的

换算成:

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

---->winSize---width:, height:

---->visibleSize---width:, height:

测试适配问题

上面测试的FrameSize和VisibleSize之间正好成比例,那么不成比例的情况呢,如

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

最常用的分辨率策略是SHOW_ALL,那么上面的问题如何解决?

在 show all 的基础上加以改进,完全消除黑边,原理如下:

show all表示保证图片资源全部能够显示在界面上,因此按比例进行缩放时,是有选择的,我们举例说明:

放大---->

​设 FrameSize: dw, dh, VisibleSize: vw, vh

​缩放比例为: sx = dw / vw, sy = dh / vh -----> 如 sx=2, sy=3, 全部显示时,需要将资源宽放大两倍,高放大三倍,故此处选择的将是统一放大两倍,即高将填不满,有黑边,考虑将vh放大一点也达到dh的一半

即​这里选择方案将是重设vh = dh / sx

​---> 放大时,选择较小的比例

​if sx < sy then vh=dh/sx

​然后整体的放大sx倍即可完美的填充界面

缩小时----->

​ ​正和上面相反,假设sx=0., sy=0.5 -----> 按照show_all的原则,选择宽填满,缩小1/4,此时可以知道高将有空白黑边,因此需要放大vh为之前的两倍才有可能在缩小1/4的时候恰好填充屏幕

​即这里选择方案是重设

​if sx < sy then vw = dw/sy

这里,通过实际测试,发现:

---->在WinSize小于FrameSize的时候,即需要缩小图片时,可以采用下面的来实现:

---->当WinSize大于FrameSize的时候,即需要放大图片时,采用

cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告 这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打

[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上) 林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处

错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist 最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。于是,找了一个粒子编辑器。链接:粒子编辑器但是,很奇怪生成

标签: cocos2dx 3.17

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368856.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2dx物理引擎碰撞检测总结(cocos3d物理引擎)

下一篇:cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告

  • 什么是抄税清卡业务
  • 计提资产减值准备体现了会计信息质量特征的( )
  • 个人出租商铺如何缴纳房产税
  • 计提工资是包含社保吗
  • 去年科目记错如何调账
  • 资产减少应注意的问题有哪些?
  • 银行汇票怎么填写
  • 怎么认证财付通
  • 结转产成品会计分录怎么做
  • 办公设备折旧年限及残值率
  • 印花税金额不足多少可以不收
  • 出口退税可以不申报是否需要缴纳增值税
  • 工程结算与工程施工
  • 高新技术企业退税比例是多少
  • 30万以下免征附加税包含30万吗
  • 电子税务局社保申报截止日期每月
  • 外商投资的企业是外资企业吗
  • 支票能够拿来付款吗
  • 企业所得税能扣除的税金
  • 交叉持股的合并财务报表
  • 会计成本核算的三种基本方法
  • 差额征税一般纳税人认定标准
  • 专用发票的审核要多久
  • 所得税a类申报表
  • 税控专用设备全称是什么
  • 分期服务费是啥
  • 固定资产清理净值是什么意思
  • 主合同主体变更,从合同怎么处理
  • 进口报关费用会计分录
  • 应交税费的销项税额怎么算
  • 成本法转为权益法追溯的理解
  • 应付票据可以直接填列吗
  • 产品注册费会计科目
  • 暂估价是单价还是总价
  • php获取年月日
  • 哪些项目计入其他应收款
  • 应收账款管理费会计分录
  • 异步函数执行顺序
  • 固定资产盘盈的账务处理
  • 转出未交增值税怎么算
  • 融资租赁业务的程序主要有
  • 长期挂账的"其他应收款"该怎么处置
  • 上月附加税计提多了怎么办
  • 实例理解SQL中truncate和delete的区别
  • 怎么防止?
  • 认缴注册资本是什么意思
  • 收到联营企业分红怎么做
  • 厂房无偿使用交税吗
  • 建筑施工仪器设备有哪些
  • 收到社保的退费是怎么回事
  • 收到土地使用权的租金
  • 现金解款单的会计分录
  • 年底没有取得发票企业所得税
  • 资产减值损失怎么计提
  • 退货开增值税专票可以用负数吗
  • 报关单金额大于出口发票金额
  • 拆迁置换安置房
  • 委托加工产品消费税税率
  • 扣除员工餐费怎么做分录
  • centos邮件服务器
  • ubuntu系统怎么更新
  • 如何去掉macbook开机密码
  • linux jdk版本升级
  • 苹果笔记本mac系列区别
  • linux怎么删除文本文件
  • suse linux教程
  • windows7凭据管理器
  • 修改etc profile
  • win7如何取消开机启动
  • java程序员准备骑驴找马了,需要怎么准备
  • webpack vue-loader
  • unity怎么设置多个关卡
  • Linuxshell脚本实现自动化软件部署内容
  • python中的省略号怎么打
  • unity3d开发之对象池
  • jquery easyui开发指南
  • 地税局专管员
  • 内蒙古物业费收取标准2020
  • 山东省税务局在哪
  • 贵州国家电子税务局登录入口
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设