位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx 3.17,cocos2dx4.0入门,cocos 2d x,cocos2d教程,cocos2d-x教程,cocos2dx入门,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

如何实现屏幕的适配,尤其是利用cocos studio进行开发的过程中,制定的界面采用绝对布局,在实际设备显示的时候可能出现很多的问题

给出了一个很好的小结,可以参考,下面小结一下,给出自己的理解

准备

first:

利用cocos studio创建一个scene, 在其中添加一些基本元素,如背景,text,button等

本文设计的为 x的场景,如:

将上面的场景发布到visual studio中,然后我们开始测试编辑,首先在AppDelegate.cpp中进行相关设置

second:

介绍一下VisibleSize, WinSize, FrameSize, VisibleOrigin之间的联系和区别

(参考: ​FrameSize: 屏幕实际分辨率,固定不变的,由设备(即具体的手机自己决定)

​WinSize: 设计分辨率,相当于游戏设计的逻辑大小(即我们计划的游戏场景大小)

​VisibleSize: 显示分辨率,总是小于等于WinSize的

​VisibleOrigin: 即VisibleSize在WinSize中的左下角坐标

​e.g:

​ ​FrameSize-> width:, height:

​ ​WinSize-> width:, height:

​ ​在无ResolutionPolicy::NO_BORDER的条件下为:(NO_BORDER的具体意义下面讲述)

third:

setDesignResolutionSize(DW, DH, resolutionPolicy)

有三个参数,设计分辨率宽,设计分辨率高,分辨率策略。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL : 屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。

ResolutionPolicy::SHOW_FIT: 屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸

ResolutionPolicy::NO_BORDER: 屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域

测试FrameSize, WinSize, VisableSize之间关系

first :

原始图像如上所示,现在我们假设设备FramSize(,),设置FramSize为(,),则显示结果为

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

如果将WinSize设置为 (, ):

glview->setFrameSize(, );

Cocos2dx-3.x 学习笔记一:屏幕分辨率及适配问题(cocos2dx 3.17)

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

----》因为屏幕太小,所以没有能完全显示出来,理论上是ok的

换算成:

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

---->winSize---width:, height:

---->visibleSize---width:, height:

测试适配问题

上面测试的FrameSize和VisibleSize之间正好成比例,那么不成比例的情况呢,如

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

glview->setFrameSize(,);

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

最常用的分辨率策略是SHOW_ALL,那么上面的问题如何解决?

在 show all 的基础上加以改进,完全消除黑边,原理如下:

show all表示保证图片资源全部能够显示在界面上,因此按比例进行缩放时,是有选择的,我们举例说明:

放大---->

​设 FrameSize: dw, dh, VisibleSize: vw, vh

​缩放比例为: sx = dw / vw, sy = dh / vh -----> 如 sx=2, sy=3, 全部显示时,需要将资源宽放大两倍,高放大三倍,故此处选择的将是统一放大两倍,即高将填不满,有黑边,考虑将vh放大一点也达到dh的一半

即​这里选择方案将是重设vh = dh / sx

​---> 放大时,选择较小的比例

​if sx < sy then vh=dh/sx

​然后整体的放大sx倍即可完美的填充界面

缩小时----->

​ ​正和上面相反,假设sx=0., sy=0.5 -----> 按照show_all的原则,选择宽填满,缩小1/4,此时可以知道高将有空白黑边,因此需要放大vh为之前的两倍才有可能在缩小1/4的时候恰好填充屏幕

​即这里选择方案是重设

​if sx < sy then vw = dw/sy

这里,通过实际测试,发现:

---->在WinSize小于FrameSize的时候,即需要缩小图片时,可以采用下面的来实现:

---->当WinSize大于FrameSize的时候,即需要放大图片时,采用

cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告 这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打

[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上) 林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处

错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist 最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。于是,找了一个粒子编辑器。链接:粒子编辑器但是,很奇怪生成

标签: cocos2dx 3.17

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368856.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2dx物理引擎碰撞检测总结(cocos3d物理引擎)

下一篇:cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告

  • 民营医院所得税如何计算
  • 纯外贸企业出口到运费可以抵扣吗
  • 个人所得税怎么申报退税
  • 往来款项包括什么
  • 发票旁边的孔能撕吗
  • 工会经费的减免申请
  • 贸易公司没有仓库需要做入库
  • 每月工资个税为零
  • 成本组成计税价格公式
  • 作废的支票银行怎么处理
  • 饭店的现金日记账填写样本
  • 个人交的社保发票怎么开
  • 房地产开发企业预缴增值税
  • 餐补和车补可以税前扣除吗?
  • 构建固定资产的总结
  • 企业必须要现金流入吗
  • 外购的半成品属于原材料吗
  • 小规模纳税人如何计算增值税
  • 工会有纳税号吗
  • 发票密码区出格了怎么调整
  • 公司两套账怎么记账
  • 运输发票的税率有几种
  • 用钱买的代金券怎么使用
  • 收到免税苗木发票怎么做账
  • 一次性劳务费需要交税吗
  • 应税消费品用于连续生产应税消费品的
  • 暂估入库借方有余额怎么处理
  • iphone怎么格式化掉所有内容和设置
  • 技术咨询服务费计入什么科目
  • 公司餐饮费怎么做账
  • win10无法上网,显示灰色的飞行模式
  • PHP:imagepsslantfont()的用法_GD库图像处理函数
  • php fileinfo
  • 待摊费用和预提费用属于什么账户
  • 火灾造成存货损失应该作为报废还是盘亏
  • 银行罚息可不可以扣除
  • 已提减值准备的固定资产报废怎么填写
  • laravel如何使用前端的纯静态页
  • 建设工程劳务分包合同属于建设工程合同吗
  • 收回已确认的坏账准备为什么在贷方
  • 购买农产品没有发票入帐怎么办
  • 罗卡购物村
  • 共享主机和vps
  • php数据查询
  • 未分配利润的核算内容
  • 商贸公司库存商品有哪些
  • 要求供应商赔偿说明函范本
  • mysql查询某个字段重复数据
  • 每天统计数据的表格
  • 交加盟费送赠品可以吗
  • 拆迁补偿款收税吗
  • 劳务报酬所得怎么做分录
  • 以前年度损益调整在利润表中怎么填
  • 开具正数发票中如何体现扣款?
  • 预提短期借款利息的会计科目
  • 已认证抵扣增值税怎么撤回申报
  • 实收资本的账务处理会影响什么
  • 本期盈余结转会亏损吗
  • 分析企业盈余状况
  • 新办企业是不是企业
  • 小企业建账选哪种会计制度
  • 大白菜u盘启动按f几
  • centos control-d
  • 电脑系统怎么设置字体大小
  • thinkpad8装系统
  • xp桌面快捷方式不见了
  • windows进程太多
  • win10升级win1
  • cocos2d 网页
  • opengl的函数
  • linux for i in
  • shell脚本实例精讲
  • Clipboard.js 无需Flash的JavaScript复制粘贴库
  • 对于python程序,对代码缩进的要求非常严格
  • 安卓点赞脚本
  • 如何办理清税证书
  • 宁夏电子税务局登录入口
  • 江西医保在线缴费
  • 中国十大经济排名
  • ssr服务器地址端口密码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设