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【Cocos2d-X】中文乱码问题(cocos2dx 3.17)

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初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度了很久之后才明白,字体文件需要的中文得是UTF-8编码的,而项目又是Unicode,所以我们只需要把中文字符串的Unicode编码转化为UTF-8就行了。

【Cocos2d-X】中文乱码问题(cocos2dx 3.17)

Unicode转UTF-8函数:

使用示例:

效果图:

cocos2dx 实现橡皮擦效果以及判断何时擦除完毕 首先修改HelloWorld.h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includecocos2d.h#includecocos-ext.hUSING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{

VS中C++,#include无法打开源文件 做coco2dx项目新建头文件,.h结尾的,在AppDelegate.cpp中#include就提示如题错误看网上的解决方法解决了比如我的项目下新建的头文件在项目中的路径是srcne

分形图形 --- 龙形曲线 今天,看到Matrix的分形动画展示,效果超赞,于是,忍不住试试。Matrix的分形动画展示:Matrix为了省事儿,用cocos2dx和MFC做这个。首先解释一下,龙

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