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推荐整理分享cocos2dx -- 学习笔记 利用UIButton制作虚拟按键(cocos2dx怎么用啊),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天,继续完善自己的小DEMO,要加入一些虚拟按键,首先是,上下左右方向键。
这里需要实现,按下持续走,松开则停止的效果。
尝试着用CCMenuImage做,可惜CCMenuImage只支持按下再弹起后,的事件处理。无法对按下到抬起之间的这段时间进行控制。
UIButton刚好可以满足这个需求。
UIButton是cocos2dx扩展里的UI控件类, 派生自Widget。
使用方法和CCMenuImage类, 每个UI控件必须放在一个UILayer中,也就是说,UILayer就是UI控件的容器了。
创建的话类下面:
顺带一提,其实UIButton这个类并不存在。其实它是源自typedef而已,真正的控件类是Button。有了Button之后,我们只需要创建四个Button控件,然后加入到UILayer中,当然,UILayer也许要加入到节点当中。然后为每个按钮添加一个触摸的响应事件即可。
形式类这样:
有了以上这些,虚拟按键就手到擒来了,当然,为了配合虚拟按键需要对应的控制人物移动的接口。至此,虚拟按键就有着落啦。
效果图如图:
自定义UI组件 心得分享 (一) (List组件) 说是自定义UI组建,其实更严来说应该是自己写UI组建,因为这些组建都是常用的,比如Button,CheckBox,List等。为什么要自己写呢,用别人开源的类库不就
(1环境搭建)cocos2dX学习笔记 第一次学学习笔记,主要说为了让自己避免遗忘,加强记忆作为一个没有代码基础的初学者,虽然已经说傻瓜式了,依然说看着各种教程磕磕绊绊。—
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标签: cocos2dx怎么用啊
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