位置: 编程技术 - 正文

call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

编辑:rootadmin
背景

推荐整理分享call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

cocos2dx Android 工程接入移动基地的短信扣费SDK;

程序运行,扣费成功后 程序崩溃。

eclipse logcat 提示:

网上搜索到两个方法

第一个方法:.在应用程序AndroidManifest.xml文件 添加android:hardwareAccelerated="true"开启硬件加速call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

我添加如下 ,最后一行

程序运行后,付款后程序没有崩溃,可以流畅运行,但是在eclipse logcat下看到,付费时还是有提示

可见此方法并不能解决根本的问题。

第二个方法:

本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作), 必须使用OpenGL的Thread去完成︰ Java(Android)侧-Cocos2dxActivity.java 应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作

程序运行后完美解决问题。

mac中quick-cocos2dx-2.2.5+sublime text 2搭建lua的开发环境 准备工作:1、首先下载quick-cocos2dx-2.2.5-plus-release版本的:

使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(1) 上次我们有看到了视频的演示,这个游戏我们是如何做出来的呢,今天我们就来学习其中的一个,初始化界面1:首先我们假设你已经创建了cocos2d-x的工

使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(2) 本来想一篇写完,但是看来不行,重新开一个2上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。void

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368899.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用(cocoscreator lua)

下一篇:mac中quick-cocos2dx-2.2.5+sublime text 2搭建lua的开发环境

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络