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call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

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cocos2dx Android 工程接入移动基地的短信扣费SDK;

程序运行,扣费成功后 程序崩溃。

eclipse logcat 提示:

网上搜索到两个方法

第一个方法:.在应用程序AndroidManifest.xml文件 添加android:hardwareAccelerated="true"开启硬件加速call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

我添加如下 ,最后一行

程序运行后,付款后程序没有崩溃,可以流畅运行,但是在eclipse logcat下看到,付费时还是有提示

可见此方法并不能解决根本的问题。

第二个方法:

本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作), 必须使用OpenGL的Thread去完成︰ Java(Android)侧-Cocos2dxActivity.java 应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作

程序运行后完美解决问题。

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标签: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

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