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毕业2年半了,大学里浑浑噩噩的过来了,工作当仁不让的就是感觉力不从心,总觉得这两年过得很不踏实,作为一个程序员,慌张的原因无非对自己的技术不满意,既然不满意,就孤独的学习呗,可是作为一个标准的懒汉,学习是一件多么艰难的事情啊,因此错过了很多很好的机会,现在面临着婚姻,面临着买房,面临着赡养父母,面临着自信的重塑和自己为之奋斗一生的事业,决定重头开始夯实基础,做一个人见人爱,花见花开的安静程序猿。
刚毕业做了一年的flash,还没学个明白就开始转向移动,不得不说移动的浪潮对自己的影响还是挺大的。接触cocos2dx真的是因为所在的公司毫不犹豫的拥抱移动的步调,现在做了一年的cocos2dx基本都是面对Lua,对底层和引擎的了解很浅,这对我个人的发展是一个很大的瓶颈,所以就决定从这个瓶颈出发,深入学习引擎及C,当然目标是对cocos2dx的熟练掌握,成为c的大师,如果成功的能出本书,人生就完美了。哈哈~
加油,梦想万一实现了呢?~~
关于3.0屏幕适配的一小点归纳 在setDesignResolutionSize()方法中,推荐使用新的缩放配置FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT区别:宽比和高比都是指屏幕与设计的比,简写:SW/DW,SH/DHFIXED_WIDTH,以宽比
[置顶] [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_]CocoStudio导出的LUA文件怎么使用? 原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:
cocos2dx用checkbox实现单选框和button实现table按钮 转载请注明出处:帘卷西风的专栏(
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