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2015-04-05(20150405农历)

编辑:rootadmin

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今天主要看了3D效果,场景切换,粒子,这三个都还算是简单。

3D效果如下图:

接着上回说,由上图我们可以看出来3D效果也是延时动画的一种,这个大家可以对着API一个一个的试啊,我就不多说了。

场景切换,在之前我们切换场景一直用的是CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);现在我们将要跳转的scene再包装一层,用CCTransitionScene,

然后我们在replaceScene调用的时候就调用包装后的就有效果了。

声音系统

SimpleAudioEngine

像这样的操作还有pause和resume等等我们看一&#;api查一下就可以啦,就不一一列举了

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粒子

粒子系统的使用

当我们把他addChild以后,屏幕就会自动出现效果啦,这个我今天刚刚看到了这里,具体的使用我们之后再说吧。

今天后来就开始了一个都不能死的开发,写了四分之一吧,明天继续写,

我去。。。csdn的自动保存草稿好给力,刚才电脑蓝屏了,得亏之前写的这些还有。

好啦,差不多也写完啦,然后就是洗洗睡啦,晚安~大家早点睡吧。

Cocos2dx3.0提高篇(十一)xml文档的读取与调用假设有一个名为label.xml的文档,内容如下:?!--?xmlversion=1.0encoding=UTF-8?--plistversion=1.0dictk

[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场! 林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处

[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--地图(二) 接上文,添加地图,在地图层直接添加即可,我是将AnchorPoint设置在(0,0),方便计算坐标mapSprite=Sprite::createWithSpriteFrameName(String::createWithFormat(Stage_%d.png,l

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