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博客地址: 打开大神的git,点击右边的Download Gist,进行下载,下载解压后,得到一个build-protobuf-2.5.0.sh文件,直接将他拖到终端里,按下回车!
然后界面会疯狂的滚动,直到你看到了一个绿色的Done!
这就大功告成了!所生成的文件在哪儿呢?
/Users/archerpeng/protobuf
其中archerpeng是我的用户名,替换成你自己的!(下不赘述)里边共有三个文件夹。
bin 是用来生成.h和.cc的编译器(后详述)
include 是头文件(们),到时候要加入到项目头文件搜索路径
lib 是库文件。到时候也要引用进项目中
3.如何安装使用编译器生成文件?
首先要写一个proto文件(不妨叫helloworld.proto),在该文件中添加一个名为"helloworld"的message结构,用来描述通讯协议中的结构化数据。该文件的内容如下
下边就要调用之前所说的bin目录里边的编译器了,在终端里输入按回车就可以了。
上边的有点长,简单的说 上边所说的bin的路径/protoc --proto_path=include文件的路径 --cpp_out=CPP文件输出保存的路径 .proto文件所在路径/helloworld.proto这时,能看到自动编译出来两个文件
然后将这俩文件 以及刚刚那个proto都放到 Cocos2d项目的class文件下,并将其导入项目
4.Xcode 的配置!
首先将之前所提到的lib目录中的libprotobuf.a导入项目
紧接着,添加头文件搜索路径:
就是刚刚那个include路径!
然后……编译!
5.简单使用实例:
运行结果:hwOut : ArcherPeng
这样就成功了!
这里有lua版的:
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cocos2dx动画播放混乱 今天在做项目的时候,做了几个动画的plist,却发现播放起来总是串。百度之后发现这个帖子
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