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[置顶] [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_29]在Cocos2d-x中集成protobuf (Protocol Buffers)

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博客地址: 打开大神的git,点击右边的Download Gist,进行下载,下载解压后,得到一个build-protobuf-2.5.0.sh文件,直接将他拖到终端里,按下回车!

然后界面会疯狂的滚动,直到你看到了一个绿色的Done!

这就大功告成了!所生成的文件在哪儿呢?

/Users/archerpeng/protobuf

其中archerpeng是我的用户名,替换成你自己的!(下不赘述)

里边共有三个文件夹。

bin 是用来生成.h和.cc的编译器(后详述)

include 是头文件(们),到时候要加入到项目头文件搜索路径

lib 是库文件。到时候也要引用进项目中

3.如何安装使用编译器生成文件?

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首先要写一个proto文件(不妨叫helloworld.proto),在该文件中添加一个名为"helloworld"的message结构,用来描述通讯协议中的结构化数据。该文件的内容如下

下边就要调用之前所说的bin目录里边的编译器了,在终端里输入

按回车就可以了。

上边的有点长,简单的说 上边所说的bin的路径/protoc --proto_path=include文件的路径 --cpp_out=CPP文件输出保存的路径 .proto文件所在路径/helloworld.proto

这时,能看到自动编译出来两个文件

然后将这俩文件 以及刚刚那个proto都放到 Cocos2d项目的class文件下,并将其导入项目

4.Xcode 的配置!

首先将之前所提到的lib目录中的libprotobuf.a导入项目

紧接着,添加头文件搜索路径:

就是刚刚那个include路径!

然后……编译!

5.简单使用实例:

运行结果:

hwOut : ArcherPeng

这样就成功了!

这里有lua版的:

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