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《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动(跑跑3s是谁)

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游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页: 另外,Player要重写父类的setTagPosition函数,如上代码所显示,在原父类

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的实现上,再加上setViewPointByPlayer()函数。

setTiledMap函数里的操作大家可以先忽略,这涉及到retain和release, 将在后

面的章节中讲解。总之就是保留map的引用。

《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动(跑跑3s是谁)

最后,打开TollgateScene.cpp的addPlayer函数,在创建Player对象之后,再

调用Player的setTiledMap函数,如下代码:

现在运行项目,就可以看到地图随着主角滚动了。

效果图:

观察者模式——CCNotificationCenter HelloWorldScene.h:我们新增了两个函数,一个用于接收消息的回调函数,一个用于发布消息,当然,通常消息的订阅者和消息的发布者不会是同一对象,这

cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4) cocosluacompilecocosluacompileOverviewUsageAvailableArgumentsSamplesOverviewCompilethe.luafilesto.luac.Usagecocosluacompile[arguments]AvailableArgumentsargavailablevaluesampledescriptionnecessary-h,--

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