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的实现上,再加上setViewPointByPlayer()函数。
setTiledMap函数里的操作大家可以先忽略,这涉及到retain和release, 将在后
面的章节中讲解。总之就是保留map的引用。
最后,打开TollgateScene.cpp的addPlayer函数,在创建Player对象之后,再
调用Player的setTiledMap函数,如下代码:
现在运行项目,就可以看到地图随着主角滚动了。
效果图:
观察者模式——CCNotificationCenter HelloWorldScene.h:我们新增了两个函数,一个用于接收消息的回调函数,一个用于发布消息,当然,通常消息的订阅者和消息的发布者不会是同一对象,这
cocos lua 加密与解密 混淆 (版本cocos3.4) cocosluacompilecocosluacompileOverviewUsageAvailableArgumentsSamplesOverviewCompilethe.luafilesto.luac.Usagecocosluacompile[arguments]AvailableArgumentsargavailablevaluesampledescriptionnecessary-h,--
【Cocos2d-x】截图分享功能 Cocos2d-x截图实现atarget=_blankid=L1href=
标签: 跑跑3s是谁
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