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当这样加载后,游戏某些关卡出现资源错乱问题, 排查发现可能是plist资源匹配出现问题, 具体产生原因不清楚.将加载plist的回调改成这样
因为当我们预加载png后, 再次使用该图片名的时候, 会先查找该图片是否已经预加载, 所以我们不用使用最开始的方法匹配, 避免资源匹配出问题.
附: preloading.plist
第一次写, 有错误的地方希望指明, 有时间会修改
-- 今天继续看了一些数据结构,还是二叉树,不过看的不深,因为这个东西要想搞深了一定要自己搞,切忌心浮气躁,自己只能慢慢的研究。已经也算是
转 自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与在cocos2dx中使用 glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常量折叠,常量
《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:
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