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cocos2dx中Action的Tag要在runAction之后再设置,否则不管用。
例如:
action:setTag(1)
sprite:runAction(action)
这个时候使用
sprite:getActionByTag(1)获取到的为nil
而如果这样写,即把setTag写在runAction之后,就可以正常获取了:
sprite:runAction(action)
action:setTag(1)cocos2dx的坑 ---- autorelease不release CCNode创建后调用autorelease,就算之后你再也不需要这个节点,该节点也有可能不会自动释放,这个问题用memleak是查看不到的触发情况:1.创建了一个CCNode或
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-物体和相互作用 1、创建一个静态物体创建一个静态物体应该很简单,在头文件生命一下要创建新物体的函数,然后在cpp文件中实现它即可。具体的时候先过程,首先要
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