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eclipcecocos2dx:
System.loadLibrary("cocos2dcpp");
- ::.: E/AndroidRuntime(): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.wsee.Hello-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.wsee.Hello-1, /system/lib]]]: findLibrary returned null
- ::.: E/AndroidRuntime(): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:)- ::.: E/AndroidRuntime(): at java.lang.System.loadLibrary(System.java:)- ::.: E/AndroidRuntime(): at com.wsee.Hello.Hello.<clinit>(Hello.java:)
由于加载的另外一个lib包中的armeabi-v7a里面有so文件,只要libs中的armeabi中有,其他文件夹中的删除就好了
关于自定义ScrollBar的图解 本图片解释于以下文章:
Cocos2d-x3.2 种场景切换 1.创建Scene*scene=Scene::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后
cocos2d-x起点之程序的入口 每个程序都会有个入口,如java中的main函数,那么我们这个引擎的入口在哪里呢?并且它要跨平台?怎么做到的呢?其实呢要跨平台的入口我们都可以不
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