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推荐整理分享cocos2dx应用程序控件-表格控件(cocos2dx运行原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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搞cocos2dx也搞了大半年了,想想也可以写点什么,想了很久,就分享一下做应用所封装的东西吧。
我做的东西是win的应用软件,不得不说是个硬伤,什么都没有,什么下拉框,表,树形菜单,输入框都没有。要什么没什么,什么都得自己封装。
有跟我一样苦的小伙伴可以看一下。下面说下关于表控件。顺便附上代码。
这个表控件我封装过好多次,都存在着不同的问题,我们都知道cocos2dx需要的内存资源还是很大的。一开始我是把所有表元素都创建好再显示的,这种 方法虽然说在一定程度下执行效率很高,感觉很流畅,但是数量多起来会让你抓狂,一两百行还好说,到了五百行的时候等死吧。这种多为用来显示少量数据。后来想了一个办法,表上面的UI行数固定,数据不创建成cocos2dx文字对象,等到要显示的时候再设置到相应的行里面。这种方法能hold住超大的数据量,只要你内存够,一般来说放个十几万行都是没有问题的。不过吧,有个问题就是滚动条滚动的时候会一卡一卡的,因为帧率的问题。如果帧率下降还稍微好一点,或者说你的字段数少再或者显示的行数少,这是没什么问题的。总归来说还不是很好。最后就只能用一个折中的办法,期望是行,这数据量还是可以的,多的可以分页。具体是这样的,界面上是固定的UI行,把你的文字都全部生成好,等到要显示的时候再直接add到相应的单元。这时候滚动条滚动起来那是很溜的。不过问题是还是需要比较多的内存。不过行来说算是能接受的,占的量还行好,几十MB吧。如果需要代码的问我要吧,发我邮箱就好了:@qq.com
效果:
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试) Cocos2d-x3.2Lua示例ActionTest(动作测试)转自
cocos2dx 加载cocostudio创建的exportjson文件 不同图片之间会有黑线问题解决方法 VS工程项目中全局搜索CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL将CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏定义改为1CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL所在位置以我所用cocos2dx3.1为例:coc
cocos2dx 更改帧频 autodirector=Director::getInstance();//为更改后的帧频cocos工程默认为这里调低了帧频director-setAnimationInterval(1.0/);
标签: cocos2dx运行原理
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