位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享cocosdx让AppDelegate支持全局更新机制,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
AppDelegate中无法使用这个方法来实现, 那么cocos2d有无直接调用的方法呢?
答案当然是有:
在任何位置调用
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector
就可以实现类ccnode的schedule功能, 静态调用, 很方便
那么如何来让AppDelegate支持呢?
在AppDelegate加入引用CCObject
#include "CCObject.h"
并且另扩展支持ccobject, 因为在scheduleSelector方法中, 对象必须是CCObject类型
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication ,private cocos2d::CCObject
然后只需要设置响应的方法对象和时间就好了, 最后一个参数是isPaused, 是否暂停, 当然不了, 执行它吧
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(AppDelegate::loopUpdate),this, ,false);
上面的这句话是执行指定方法在每秒时
编程就是这么简单
让一切都停下来——Unschedule HelloWorldScene.h:HelloWorldScene.cpp(修改的部分代码):运行项目,可发现每一帧都会调用update()函数,而每隔两秒都会调用一次MyUpdate()函数如果要取消update函
触发器——scheduleOnce HelloWorldScene.h:HelloWorldScene.cpp(部分修改代码):以调试模式运行项目后,可以发现,隔2s之后会调用cookFinish函数,而且只会调用一次
addObserver和postNotification函数传递函数的区别 上一篇文章中,我们利用addObserver来订阅消息,用postNotification来发布消息,但是有一点要注意的是,addObserver和postNotification都可以传递一个CCObject数据,
标签: cocosdx让AppDelegate支持全局更新机制
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368986.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设