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cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动(cocos2d rpg)

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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

这个实现起来比上一篇的问题要简单,但是我们要实现一个小算法,就是,我们检测我们的触电在主角的矩形范围内的一个点,那我们的触点不一定在主角的锚点上,这样我们不能直接用触点直接设置主角的位置,我们需要处理一下,见下图

如图p点是我们的触点,a点是我们的锚点,我们只要满足一下公式:

Px - Ax = dx,Py - Ay = dy就可以了。

cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动(cocos2d rpg)

首先来看ccTouchesBegan的实现:

首先还是获得触点,然后我们就要获得主角位置,和上次的程序一样,主角还是绑定在地图上的,所以我们要获得主角的绝对坐标,然后判断触点是否在主角这个矩形范围内,如果在范围内,我们把索引&#;设置为-5,-5表示起始点有效,-1表示起始点无效,然后我们就通过刚才那个公式获得dx和dy(也就是xdelta,ydelta)。

再来看ccTouchesMoved的实现:

如果索引&#;为-5,那表示我们就可以控制主角了,然后我们要判断触点是否在屏幕范围内,如果在屏幕范围内,再判断这个位置是否和主角当前位置相同,如果不同才会设置主角位置,这里要说到的是我们获得上一个位置的方法,当然,你也可以通过一个变量来控制,这里介绍通过计算得到的方法,首先通过主角的getposition方法获得的坐标只是主角相对于地图的坐标,我们加上地图的横纵坐标来获得主角的绝对坐标,然后再通过Px - Ax = dx,Py - Ay = dy公式获得上一个触点的位置,最后设置主角位置,注意首先还是通过Px - Ax = dx,Py - Ay = dy公式获得锚点应该移动到的位置,然后再减去地图的位置获得主角和地图的相对坐标

再来看ccTouchesEnded的实现:

很简单,就是如果索引&#;为-5时重新设置为-1的“未激活”状态。

如有错误之处,希望大家多多指正

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