位置: 编程技术 - 正文

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2.1.1版本。

首先是从cocosbuilder中创建项目工程,然后导出的过程,首先创建工程,如图所示:

这个模板工程是这样一个界面,带有写好的js逻辑,点击按钮标题会旋转,然后在菜单中选择导出设置,设置导出的类型和支持的分辨率。

可以选择的包括android,ios和html5,然后在菜单中选择“Publish”就可以分别导出这三种平台需要的资源目录了,如图

然后就是把这三个文件夹中的资源文件分别在三个平台上运行,首先是ios平台,直接使用cocos2d-x就可以,首先创建cocos2d-x的js项目

然后就是把xcode的cocos2dx-js模板项目中的js文件和ccb文件替成新的就可以了,这里有几个地方是需要注意的。

1)这个项目里只有一个启动类AppDelegate,但是替换js时AppDelegate的入口js文件需要修改的,位置很容易找到。

2) 在项目里引入js文件时,xcode不会自动把js文件打入到包里,这样就会出现找不到js文件的情况,我们需要做的就是手动的修改一下,在项目的Build Phase设置里面,有个Copy Bundle Resources项目,手动把js文件添加进去。

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编译运行,效果如图所示

接下来是android平台上的运行,关于android平台开发环境的搭建,请参考cocos2d-x的官方文档

Developer Tools,虽然就是以前的eclipse+adt插件+sdk的集合,但是这样的集合也省去了我们配置的时间,另外需要说明的是文档中提到的定义环境变量的问题,需要首先运行pico .bash_profile命令,另外第一行的环境变量名称应该是ANDROID_SDK_ROOT。配置好了环境以后我们就可以运行build_native来编译,需要注意的就是

1)编译的Android.mk文件和Application.mk都需要修改,可以参考Sample下的javascript项目,需要增加一些内容。

2)assert文件夹虽然是自动生成的,但是需要做一项额外的工作,就是把引擎目录或者是lib目录下,“scriptingjavascriptbindingsjs”目录下的js文件拷入到你的assert目录下,如果你觉得这样麻烦,也可以修改build_native,可以参考Sample下的javascript项目的build_native写法自动把这些文件拷近来,总之这一步是必须的。

3)最后便可以像文档中所说的,在elipse做最后的联机调试,需要说明的是,我在模拟器上运行是报错的,需要用真机调试,我使用的是HTC-G7调试,这个页面的帧率在左右,跑cocos2dxjs自带的模板时,有很多西瓜的那个页面帧率基本是-,可以看出js在android上的效率还是不错的。

最后是html5版本,关于cocos2D-html5的环境搭建,请参照我之前的文章:

我加了一个GameClientJS的链接,点击这个链接运行ameClientJSPublished-html5目录下的index.html页面。

如有错误之处,欢迎指正。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

标签: cocos 2d x

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369025.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite(cocos2dx官方教程)

下一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND(cocos creator源码)

  • 递延所得税负债大白话解释
  • 企业当期的所得税费用
  • 车辆计提折旧需要计提吗
  • 出口退税购入的商品进项税怎么处理
  • 个体工商户可以给自己交五险一金吗
  • 每个月结转损益都有什么科目
  • 销售返利的会计科目
  • 公司电视机 摊销多少年
  • 汇兑损益结转贷方怎么调整到借方
  • 企业所得税逾期了一定要去税局前台申报吗
  • 准则依据
  • 所税税汇算补交上一年度税金如何做账务处理?
  • 企业全额承担社保怎么算
  • 少缴纳社保怎么要求支付赔偿金
  • 增值税申报收入和企业所得税申报收入
  • 店铺不盈利还开吗
  • 专用设备抵免企业所得税目录
  • 全国失信人员信息
  • 建筑行业印花税税率
  • 药品增值税简易征收
  • 子公司评估增值 出售股权
  • 现金净流量正常值
  • 公司聚餐计入福利费还是招待费
  • 资产负债表期初和期末指的是什么
  • 分配利润给股东怎么做分录
  • 明股实债和明债实股
  • linux使用cp
  • 不动产分期抵扣政策
  • 企业接受母公司代为缴纳税款会计分录
  • 我国居民企业甲在境外进行了投资
  • 漏洞 标准
  • 公司车辆使用费用平均
  • 包装物应交消费税
  • jqueryfor
  • iframe之间通信
  • 冲减多计提的工资摘要怎么写
  • mysql的union语句
  • 帝国cms灵动标签下拉框
  • MySQL中使用什么语句来更新表中的记录
  • 公司缴纳社保如何做账
  • 农业用肥尽量不选择
  • 同一控制下收购溢价
  • 一般纳税人的账户可以随便转账到私人账户吗
  • 销售设备提供安装服务
  • 以前年度损益调整会计分录
  • 汇算清缴涉及的税种
  • 劳务费个人所得税核定征收
  • 费用冲账是什么意思
  • 外贸出口企业退税查不到进项发票
  • 房屋租赁合同印花税怎么计算
  • 滞纳金比例多少
  • 委托加工商品属于什么资产
  • 年底盈利但有往年亏损怎么处理
  • 小规模纳税人销售货物税率是多少
  • 变更公司股东要收费吗
  • 企业利润分配明细表
  • 解析视频
  • sql中的非逻辑
  • mysql在cmd命令操作
  • linux怎么禁用防火墙
  • windows中输入法的安装步骤
  • win造字软件
  • ubuntu系统查看mac地址命令
  • os x10.11el capitan beta5更新了什么?os x10.11el capitan beta5下载地址
  • windows7播放器无法打开
  • win10注销系统会怎么样
  • computed缓存
  • es6展开符
  • Android触摸事件回调方法
  • Node.js中的construct构造函数
  • vue异步加载第三方库
  • 数据结构 二叉树什么是孩子数
  • Compact 显示和更改 NTFS 分区上的文件或目录压缩
  • python3.6语法
  • putty自动退出
  • 堆栈模式都是什么意思
  • 最简单的十个菜
  • 广东地税服务电话
  • 记账凭证编制的依据可以用
  • 武汉 工资 税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设