位置: 编程技术 - 正文

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2.1.1版本。

首先是从cocosbuilder中创建项目工程,然后导出的过程,首先创建工程,如图所示:

这个模板工程是这样一个界面,带有写好的js逻辑,点击按钮标题会旋转,然后在菜单中选择导出设置,设置导出的类型和支持的分辨率。

可以选择的包括android,ios和html5,然后在菜单中选择“Publish”就可以分别导出这三种平台需要的资源目录了,如图

然后就是把这三个文件夹中的资源文件分别在三个平台上运行,首先是ios平台,直接使用cocos2d-x就可以,首先创建cocos2d-x的js项目

然后就是把xcode的cocos2dx-js模板项目中的js文件和ccb文件替成新的就可以了,这里有几个地方是需要注意的。

1)这个项目里只有一个启动类AppDelegate,但是替换js时AppDelegate的入口js文件需要修改的,位置很容易找到。

2) 在项目里引入js文件时,xcode不会自动把js文件打入到包里,这样就会出现找不到js文件的情况,我们需要做的就是手动的修改一下,在项目的Build Phase设置里面,有个Copy Bundle Resources项目,手动把js文件添加进去。

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编译运行,效果如图所示

接下来是android平台上的运行,关于android平台开发环境的搭建,请参考cocos2d-x的官方文档

Developer Tools,虽然就是以前的eclipse+adt插件+sdk的集合,但是这样的集合也省去了我们配置的时间,另外需要说明的是文档中提到的定义环境变量的问题,需要首先运行pico .bash_profile命令,另外第一行的环境变量名称应该是ANDROID_SDK_ROOT。配置好了环境以后我们就可以运行build_native来编译,需要注意的就是

1)编译的Android.mk文件和Application.mk都需要修改,可以参考Sample下的javascript项目,需要增加一些内容。

2)assert文件夹虽然是自动生成的,但是需要做一项额外的工作,就是把引擎目录或者是lib目录下,“scriptingjavascriptbindingsjs”目录下的js文件拷入到你的assert目录下,如果你觉得这样麻烦,也可以修改build_native,可以参考Sample下的javascript项目的build_native写法自动把这些文件拷近来,总之这一步是必须的。

3)最后便可以像文档中所说的,在elipse做最后的联机调试,需要说明的是,我在模拟器上运行是报错的,需要用真机调试,我使用的是HTC-G7调试,这个页面的帧率在左右,跑cocos2dxjs自带的模板时,有很多西瓜的那个页面帧率基本是-,可以看出js在android上的效率还是不错的。

最后是html5版本,关于cocos2D-html5的环境搭建,请参照我之前的文章:

我加了一个GameClientJS的链接,点击这个链接运行ameClientJSPublished-html5目录下的index.html页面。

如有错误之处,欢迎指正。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

标签: cocos 2d x

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369025.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite(cocos2dx官方教程)

下一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND(cocos creator源码)

  • 一般纳税人没有开票要交税吗
  • 增值税的账务处理办法
  • 简易计税是什么意思?
  • 金税盘维护费全额抵扣吗
  • 永久性差异什么是暂时性差异
  • 休产假个人部分社保公司怎么做账
  • 企业股东分红所得税税率表
  • 出口退税新旧申报
  • 库存现金日记账和库存现金总账都应逐日逐笔
  • 银行结算方式包括哪些内容
  • 以前年度亏损本季度盈利所得税
  • 购入厂房时缴的土地增值税如何入账?
  • 设备租赁费开票属于哪个大类
  • 建筑业简易征收的适用范围
  • 社会团体收取的会费可以用于哪些方面
  • 房地产开发企业预收款预缴增值税
  • 金融服务收入怎么算
  • 一般纳税人企业所得税税率多少
  • 房地产企业城市配套费
  • 未达起征点销售额怎么填申报表
  • 基本社会保障性缴款包括什么
  • 会议展览服务费需要交印花税吗
  • 股权转让的分录怎么做
  • 如何设置自动登录账号
  • 应收票据的贴现利息应计入
  • 息税前利润和税后经营净利润
  • 多计提的房产税怎么做分录
  • 房屋的押金费用怎么算
  • 购买固定资产发生的支出是资本性支出
  • 累计折旧 减少
  • 企业网银证书费用收费标准
  • 财务变更是什么意思
  • kb4503269补丁安装失败解决办法
  • 工程施工与工程结算在资产负债表里
  • 微信用不升级
  • php常见的错误级别
  • 移动加权平均法例题
  • 待提出票据交换及转汇款怎么做账
  • 其他应收账款属于
  • 统计 α
  • 稚晖君的学历
  • css字体设置渐变色
  • php获取远程图片文件流
  • linux mail命令详解
  • 帝国cms安装教程
  • 在发生以下的情况下,可判定货物
  • 信息技术服务是什么公司
  • 纳税人兼营不同税率
  • 土地开发成本包刮
  • 开票机号填错了怎么办
  • 金蝶k3如何设置现金流量表取数公式
  • 发放职工福利的会计处理
  • CMS不要让MySQL为你流泪
  • 实收资本属于限定性净资产吗
  • 现金流量表两年数据分析
  • 固定资产办理竣工结算之后的处理方式
  • 防伪税控技术
  • 利润表中本月数,本期金额指什么
  • 投资性房地产在资产负债表哪个科目
  • 建筑工程劳务分包,工伤责任承担
  • 房租已支付未收到发票可以做费用吗
  • 财务报表项目认定有哪些
  • 固定资产管理台账管理制度
  • SQL Server COALESCE函数详解及实例
  • win81蓝屏重启故障
  • win xp系统安装
  • linux操作系统百度百科
  • realjbox.exe - realjbox是什么进程 作用是什么
  • win8系统切换桌面
  • win10的qq
  • JavaScript浏览器扩展
  • Android从零单排02_Eclipse搭建Android环境01
  • nodejs 请求
  • shell脚本编程实例
  • bootstrap页头
  • 请问在javascript程序中
  • jquery常用函数
  • android下载图片并保存到本地
  • Android屏幕适配分屏
  • 如何打印纳税申报表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设