位置: 编程技术 - 正文

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2.1.1版本。

首先是从cocosbuilder中创建项目工程,然后导出的过程,首先创建工程,如图所示:

这个模板工程是这样一个界面,带有写好的js逻辑,点击按钮标题会旋转,然后在菜单中选择导出设置,设置导出的类型和支持的分辨率。

可以选择的包括android,ios和html5,然后在菜单中选择“Publish”就可以分别导出这三种平台需要的资源目录了,如图

然后就是把这三个文件夹中的资源文件分别在三个平台上运行,首先是ios平台,直接使用cocos2d-x就可以,首先创建cocos2d-x的js项目

然后就是把xcode的cocos2dx-js模板项目中的js文件和ccb文件替成新的就可以了,这里有几个地方是需要注意的。

1)这个项目里只有一个启动类AppDelegate,但是替换js时AppDelegate的入口js文件需要修改的,位置很容易找到。

2) 在项目里引入js文件时,xcode不会自动把js文件打入到包里,这样就会出现找不到js文件的情况,我们需要做的就是手动的修改一下,在项目的Build Phase设置里面,有个Copy Bundle Resources项目,手动把js文件添加进去。

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编译运行,效果如图所示

接下来是android平台上的运行,关于android平台开发环境的搭建,请参考cocos2d-x的官方文档

Developer Tools,虽然就是以前的eclipse+adt插件+sdk的集合,但是这样的集合也省去了我们配置的时间,另外需要说明的是文档中提到的定义环境变量的问题,需要首先运行pico .bash_profile命令,另外第一行的环境变量名称应该是ANDROID_SDK_ROOT。配置好了环境以后我们就可以运行build_native来编译,需要注意的就是

1)编译的Android.mk文件和Application.mk都需要修改,可以参考Sample下的javascript项目,需要增加一些内容。

2)assert文件夹虽然是自动生成的,但是需要做一项额外的工作,就是把引擎目录或者是lib目录下,“scriptingjavascriptbindingsjs”目录下的js文件拷入到你的assert目录下,如果你觉得这样麻烦,也可以修改build_native,可以参考Sample下的javascript项目的build_native写法自动把这些文件拷近来,总之这一步是必须的。

3)最后便可以像文档中所说的,在elipse做最后的联机调试,需要说明的是,我在模拟器上运行是报错的,需要用真机调试,我使用的是HTC-G7调试,这个页面的帧率在左右,跑cocos2dxjs自带的模板时,有很多西瓜的那个页面帧率基本是-,可以看出js在android上的效率还是不错的。

最后是html5版本,关于cocos2D-html5的环境搭建,请参照我之前的文章:

我加了一个GameClientJS的链接,点击这个链接运行ameClientJSPublished-html5目录下的index.html页面。

如有错误之处,欢迎指正。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

标签: cocos 2d x

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369025.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite(cocos2dx官方教程)

下一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND(cocos creator源码)

  • 增值税应纳税额的计算
  • 预缴纳税和年度汇缴
  • 以前年度损益调整结转到哪里
  • 从一个公司到另一个公司公积金
  • 财务利润率
  • 房屋买卖终止协议
  • 钻井勘探支出已费用化的探井
  • 土地出让要不要交印花税吗
  • 新准则 开办费
  • 增值税10%怎么算
  • 库存现金余额过大的定性
  • 部门会议要点
  • 雇主责任险保费计算公式
  • 企业职工报销签单怎么写
  • 货物赔偿款会计分录
  • 存在银行保证金计入什么会计科目
  • pos刷的钱能追回吗
  • 存出的保证金
  • 应付职工薪酬科目有余额怎么调整
  • 软件开发的服务内容方式要求
  • 居民企业技术转让所得税优惠政策
  • 房地产开发公司取名
  • 劳务派遣公司会扣工资吗
  • 什么时候计提减值
  • 承兑汇票怎么换算
  • 借 其他应付款
  • 公司车贷款还款怎么操作
  • 形式发票需要报关吗
  • 个税上月没有申报当月可以补报么
  • 发票一定要开完了才能领取吗?
  • 建账时选择什么会计制度
  • win10用户头像错误 设置用户头像失败,请再试一次
  • 融资租赁租金计算公式
  • 研发销售型企业
  • 笔记本cpu天梯图苹果
  • 子公司能享受母公司的优惠政策么
  • 增值税进项税转出什么意思
  • 增值税专用发票怎么开
  • 白酒赠送消费税计算
  • 操作系统页表项怎么算
  • php购物车及订单思路
  • 电脑培训网络教学
  • 进项大于销项怎么办
  • 如何查看简易征信报告
  • 劳务公司社保手续办理
  • 一般纳税人申报表电子版
  • 技术使用费所得怎么算
  • 珊瑚虫怎么变成珊瑚的
  • 企业需要购买两种保险吗
  • 装修专票是几个点
  • 税务登记证证书编号是什么
  • 公司减免的社保退给个人吗
  • 研发和技术服务税收分类编码
  • 应收款项减值的备抵法及其会计处理
  • 通过一达通出口到底开什么发票
  • 前程无忧效果怎么样
  • 固定资产发票未到可以确认固定资产吗
  • 收入与支出怎么说
  • 事业单位接受捐赠会计处理
  • 利润分配未分配利润怎么结转
  • 支票丢失需要登报吗
  • mssql注入使用命令
  • windows7计算机管理拒绝访问
  • 五笔输入法怎么切换中文
  • win10预览版好吗
  • Linux下SSH Session复制功能实现方法
  • manager是啥
  • linux系统问题汇总
  • win7鼠标突然不能用了
  • win8如何禁止电脑自动安装软件
  • 电脑自动重启命令
  • nodejs查找文件
  • javascript中的this属性
  • python socket编程教程
  • Android使用opencv处理图片灰度
  • python中scipy.stats
  • 河北电子税务局开票流程
  • 常州税务局举报网站
  • 纳税人办理汇算清缴
  • 天津税务陈岩
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设