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Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样!
Director类控制着游戏整体并通知游戏接下来需要做什么。
把你自己当成影片的监制人,你肯定会通知导演(Director)该如何做!
Director导演的一个通常作用是控制Scene 切换和切换效果。
导演(Director)是一个共享的单例对象,你可以从代码的任何地方调用。
这里是一个典型游戏的流程图。导演 (Director)通过这个流程图来对游戏进行调渡并决定了游戏的标准:
你就是游戏的导演。你决定了游戏中将会发生什么,什么时候发生,如何发生。
这些你都要负责!
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标签: cocos 2d x
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